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par MadJlzz
17 Mars 2015 16:17
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Bruit de pas, Sur l'eau.
Réponses : 5
Vues : 3339

Re: Bruit de pas, Sur l'eau.

Salut,

Tiens va voir le comportement présenté ici.
C'est un peu ce que tu cherches à reproduire en fin de compte...

https://www.youtube.com/watch?v=mu__FxT8Gzk
par MadJlzz
13 Mars 2015 10:44
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Bruit de pas, Sur l'eau.
Réponses : 5
Vues : 3339

Re: Bruit de pas, Sur l'eau.

Salut, Juste comme ça pour être sûr. Au niveau de ton collider, tu as bien vérifié qu'il est en mode trigger ? Selon moi, c'est à ce moment là que tu dois activer le son pour l'eau ! Comme ça, ça te renvoie juste un booléen que tu traites et les résultantes de ta collision ne sont pas appliquées. Du...
par MadJlzz
06 Mars 2015 11:46
Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
Réponses : 24
Vues : 19124

Re: Problème Jeu FPS étape 7

Franchement c'est facile au début mais la chu bloque au D.R.Y j'avance plus du tout... Allez hop, t'es parti. On à rien sans rien dans la vie et tu ne pourras pas toujours compter sur les autres : http://www.amazon.fr/Apprendre-Programmation-Orient%C3%A9e-Objet-langage/dp/2746082977/ref=sr_1_3?ie=U...
par MadJlzz
06 Mars 2015 11:27
Forum : Scripting
Sujet : [C#] GetComponent#Brother# ?
Réponses : 2
Vues : 1821

Re: [C#] GetComponent#Brother# ?

Salut,

Ouais c'est bien ce que je me disais. De toute façon je veux récupérer une référence sur la caméra de mon joueur et comme c'est la seule, pas besoin de filtrer...
Je passe le sujet en résolu du coup. Merci.

Julien.
par MadJlzz
05 Mars 2015 15:55
Forum : Scripting
Sujet : [C#] GetComponent#Brother# ?
Réponses : 2
Vues : 1821

[C#] GetComponent#Brother# ?

Bonjour à tous, Une question me trotte la tête et je suis dans l'incapacité de pouvoir vérifier quoi que ce soit d'où je me trouve. Je me suis demandé si il était possible de récupérer un Component d'un GameObject "frère" à un autre ; je m'explique : GameObjectParent [*] [*] GameObjectFils1 ==> Cont...
par MadJlzz
04 Mars 2015 12:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : trigger et rigid body 2D
Réponses : 10
Vues : 5994

Re: trigger et rigid body 2D

minirop a écrit :
MadJlzz a écrit :(et qui d'après l'API Unity, hérite de MonoBehaviour)
c'est Component qui sert à ça, MonoBehaviour ne sert que pour les scripts ;)
Oh oui désolé, faute d'inattention, merci :)

Bonne chance demzone, tiens nous au courant et n'hésite pas si tu as d'autres problèmes.
par MadJlzz
27 Fév 2015 16:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : trigger et rigid body 2D
Réponses : 10
Vues : 5994

Re: trigger et rigid body 2D

Salut, Non ce n'est pas ça qu'essaye de t'expliquer artemisart. Comme tu es débutant, une pointe de rappels s'impose. Un GameObject est composé de 1 ou plusieurs Components (Transform étant obligatoire et affecté d'office lors de la création d'un GameObject). Lorsque je parle de Component, j'entends...

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