Salut,
Tiens va voir le comportement présenté ici.
C'est un peu ce que tu cherches à reproduire en fin de compte...
https://www.youtube.com/watch?v=mu__FxT8Gzk
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- 17 Mars 2015 16:17
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Bruit de pas, Sur l'eau.
- Réponses : 5
- Vues : 3343
- 13 Mars 2015 10:44
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Bruit de pas, Sur l'eau.
- Réponses : 5
- Vues : 3343
Re: Bruit de pas, Sur l'eau.
Salut, Juste comme ça pour être sûr. Au niveau de ton collider, tu as bien vérifié qu'il est en mode trigger ? Selon moi, c'est à ce moment là que tu dois activer le son pour l'eau ! Comme ça, ça te renvoie juste un booléen que tu traites et les résultantes de ta collision ne sont pas appliquées. Du...
- 06 Mars 2015 11:46
- Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
- Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
- Réponses : 24
- Vues : 19147
Re: Problème Jeu FPS étape 7
Franchement c'est facile au début mais la chu bloque au D.R.Y j'avance plus du tout... Allez hop, t'es parti. On à rien sans rien dans la vie et tu ne pourras pas toujours compter sur les autres : http://www.amazon.fr/Apprendre-Programmation-Orient%C3%A9e-Objet-langage/dp/2746082977/ref=sr_1_3?ie=U...
- 06 Mars 2015 11:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] GetComponent#Brother# ?
- Réponses : 2
- Vues : 1823
Re: [C#] GetComponent#Brother# ?
Salut,
Ouais c'est bien ce que je me disais. De toute façon je veux récupérer une référence sur la caméra de mon joueur et comme c'est la seule, pas besoin de filtrer...
Je passe le sujet en résolu du coup. Merci.
Julien.
Ouais c'est bien ce que je me disais. De toute façon je veux récupérer une référence sur la caméra de mon joueur et comme c'est la seule, pas besoin de filtrer...
Je passe le sujet en résolu du coup. Merci.
Julien.
- 05 Mars 2015 15:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] GetComponent#Brother# ?
- Réponses : 2
- Vues : 1823
[C#] GetComponent#Brother# ?
Bonjour à tous, Une question me trotte la tête et je suis dans l'incapacité de pouvoir vérifier quoi que ce soit d'où je me trouve. Je me suis demandé si il était possible de récupérer un Component d'un GameObject "frère" à un autre ; je m'explique : GameObjectParent [*] [*] GameObjectFils1 ==> Cont...
- 04 Mars 2015 12:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : trigger et rigid body 2D
- Réponses : 10
- Vues : 6002
Re: trigger et rigid body 2D
Oh oui désolé, faute d'inattention, merciminirop a écrit :c'est Component qui sert à ça, MonoBehaviour ne sert que pour les scriptsMadJlzz a écrit :(et qui d'après l'API Unity, hérite de MonoBehaviour)
Bonne chance demzone, tiens nous au courant et n'hésite pas si tu as d'autres problèmes.
- 27 Fév 2015 16:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : trigger et rigid body 2D
- Réponses : 10
- Vues : 6002
Re: trigger et rigid body 2D
Salut, Non ce n'est pas ça qu'essaye de t'expliquer artemisart. Comme tu es débutant, une pointe de rappels s'impose. Un GameObject est composé de 1 ou plusieurs Components (Transform étant obligatoire et affecté d'office lors de la création d'un GameObject). Lorsque je parle de Component, j'entends...