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- 05 Nov 2015 12:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
- Réponses : 20
- Vues : 8062
Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Oui il n'existe pas, et c'est ce que dit le message d'erreur, "Nullref" => case vide en mémoire là où il cherche. La question est pourquoi il n'existe pas... non, pourquoi il n'existe PLUS? Car il existait au premier passage. Quand tu fais un "armeGO.SetActive(false);" Ce pourrait-il que tu rompes l...
- 05 Nov 2015 10:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
- Réponses : 20
- Vues : 8062
Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Tu pourrais mettre des Debug.log(".1."),Debug.log(".2."),... un peu partout dans ton code pour tracer le cheminement et comprendre ce qui ne va pas.
- 28 Oct 2015 16:42
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche modélisateur 3D/graphiste et codeur pour projet :)
- Réponses : 5
- Vues : 2883
Re: Recherche modélisateur 3D/graphiste et codeur pour projet :)
Toi, tu as été voir "Seul sur Mars".
- 26 Oct 2015 11:18
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : While impossible ???
- Réponses : 18
- Vues : 6951
Re: While impossible ???
Bonjour,
Pour ma connaissance personnelle, j'aimerais savoir pour quelle(s) raison(s) tu fais une boucle infinie?
Je pense avoir compris que c'est pour faire bouger tes objets sur l'axe des x de 0.75 a -0.75.
Pourquoi cette technique? Une animation n'est-elle pas préférable dans ce cas là?
Pour ma connaissance personnelle, j'aimerais savoir pour quelle(s) raison(s) tu fais une boucle infinie?
Je pense avoir compris que c'est pour faire bouger tes objets sur l'axe des x de 0.75 a -0.75.
Pourquoi cette technique? Une animation n'est-elle pas préférable dans ce cas là?
- 29 Sep 2015 19:58
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
- Réponses : 22
- Vues : 9675
Re: [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
Ce que j'ai expliqué, comme tu le dis, c'est la physique réelle. Je n'ai pas dit d'utiliser l'accélération ni la vitesse pour déplacer un personnage. C'est bien une force qu'il faut utiliser.
- 29 Sep 2015 14:11
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
- Réponses : 22
- Vues : 9675
Re: [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
Je suis d'accord avec Titan sur le respect des règles de physique ... mais : T'es boutons applique des forces sur la vitesse. la vitesse modifie la position. Non. La vitesse est le déplacement en fonction du temps. C'est une force qui peu modifier une position, pas une vitesse. En gros, un objet est...
- 29 Sep 2015 13:53
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Moi1971 - Bonjour à tous
- Réponses : 4
- Vues : 2024
Moi1971 - Bonjour à tous
Informaticien de formation, je m'essaye pour le plaisir au développement de jeu. J'ai découvert Unity depuis le début de l'année. Étant passionné de simulation de conduite automobile, c'est tout naturellement que j'ai décidé de développé mon premier jeu sur le thème de la simulation de voiture auto....