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- 29 Oct 2015 07:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script C# piloté par un Arduino
- Réponses : 6
- Vues : 3870
Re: Script C# piloté par un Arduino
Pour le souci d'index, comme je pense que le problème provient de ton quat, ce que tu peux faire, c'est tester la taille du tableau avant d'y accéder void Update() { string value = stream.ReadLine(); //Read the information string[] quat = value.Split(','); //Arduino script returns a 4 part value //O...
- 29 Oct 2015 02:27
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Convertir un Objet 3D en Unity
- Réponses : 3
- Vues : 2262
Re: Convertir un Objet 3D en Unity
Quel est le format de ton objet 3D ?
Pour intégrer un objet dans Unity, le mieux est de le convertir en .fbx
Donc ce qu'il faudrait que tu fasses, c'est chercher sur internet comment convertir un objet dont le format est celui de ton objet vers du FBX.
Pour intégrer un objet dans Unity, le mieux est de le convertir en .fbx
Donc ce qu'il faudrait que tu fasses, c'est chercher sur internet comment convertir un objet dont le format est celui de ton objet vers du FBX.
- 28 Oct 2015 23:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script C# piloté par un Arduino
- Réponses : 6
- Vues : 3870
Re: Script C# piloté par un Arduino
Es-tu sur que ce n'est pas qu'une fois sur deux, ton port est considéré comme étant toujours en cours d'utilisation ? (et donc peut etre que tu devrais le fermer à chaque fois que tu stoppes ton application en rajoutant par exemple une méthode dans ta classe : void OnApplicationQuit() { stream.Close...
- 28 Oct 2015 23:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script C# piloté par un Arduino
- Réponses : 6
- Vues : 3870
Re: Script C# piloté par un Arduino
Je pencherais (mais sans aucune certitude) sur les accès aux valeurs de ton quat ( quat[0], quat[1] etc...) Ton code semble être assez court, donc ce que je t'invite à faire, c'est entre chaque ligne mettre un Debug.Log() différent pour savoir après quelle ligne ça plante. Une fois que tu as trouvé ...
- 28 Oct 2015 23:23
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Collision pas au top
- Réponses : 37
- Vues : 25756
Re: Collision pas au top
La méthode OnTriggerEnter est appellée dès lors qu'une collision a été détectée, et non avant qu'elle soit détectée. Il est donc normal que tes objets se rentrent un peu dedans puisqu'au final si on reformule la phrase précédente : c'est le fait que tes objets se rentrent dedans qui va déclencher l'...
- 22 Oct 2015 00:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Component qui s'ajoutent par milliers.
- Réponses : 10
- Vues : 5126
Re: Component qui s'ajoutent par milliers.
La fonction Update() est appelée à chaque image calculée (frame). Imaginons que ton jeu tourne à 60fps (donc que 60 images sont calculées à la secondes) : si pendant 7 secondes ta condition "if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, 3)) {" est vérifiée, alors tu vas ajouter 60*7=420 fois le Comp...
- 21 Oct 2015 17:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
- Réponses : 5
- Vues : 2908
Re: Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
L'explication de boubouk est la bonne. Si tu n'es toujours pas convaincu, je t'invite à sélectionner ton objet Text, et à regarder dans l'inspector ce que tu y trouves. Tu verras que ton GameObject Text possède (au moins) trois Components : -RectTransform -CanvasRenderer -ettttttt notre fameux compo...
- 21 Oct 2015 16:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
- Réponses : 5
- Vues : 2908
Re: Trouver l'enfant Text d'un clone image UI
As tu essayé de faire un GetComponent pour récupérer le composant associé à ton objet Number, enfant de ton clone ?
Code : Tout sélectionner
Text numberTxt = clone.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
Debug.Log(numberTxt.text);
- 21 Oct 2015 12:35
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
- Réponses : 20
- Vues : 9040
Re: Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
Hmm...
Comme ça je ne vois pas trop de raison.
Peut-être peux-tu partager le projet entier pour qu'on puisse mieux t'aider ?
Comme ça je ne vois pas trop de raison.
Peut-être peux-tu partager le projet entier pour qu'on puisse mieux t'aider ?
- 21 Oct 2015 12:23
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
- Réponses : 20
- Vues : 9040
Re: Désactiver le collider d'objets taggés en appuyant sur une touche
Ah oui oui, si tu utilises la ligne seule, seul le boxcollider correspondant à l'objet wall sera activé/désactivé. Si tu veux le faire pour tous tes murs, tu dois en effet passer par un foreach. En fait ce qu'il faut que tu fasses, c'est remplacer dans le code que je t'ai donné initialement, cette l...