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par blix
18 Sep 2023 18:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Auto Generate Lighting On
Réponses : 5
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Re: Auto Generate Lighting On

Merci encore boubouk, pour le nom des mesh, j'ai finalement trouvé, c'était dans mesh filter, j'ai regardé un peu trop vite... et effectivement, je peux les retrouver dans Project avec un filtre sur le nom. Pour le baking, je me demande si ce n'est pas en changeant l'échelle de mes meshs que le prob...
par blix
15 Sep 2023 19:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Auto Generate Lighting On
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Re: Auto Generate Lighting On

Autre petite question,
il me donne la liste des objets qui posent problème :
- cyl_body#30244: 54 texels
- cyl_body#30094: 54 texels
- cyl_body#30080: 22 texels
-etc...

Mais je ne trouve pas comment retrouver ces objets,
mes meshs s'appellent tous "default"
par blix
15 Sep 2023 19:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Auto Generate Lighting On
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Re: Auto Generate Lighting On

Merci beaucoup boubouk Le baking décoché c'est par défaut ou je l'ai activé malgré moi ?? j'essaye de comprendre à quel moment ma scène est parti en vrille. Et effectivement certains de mes uv se superposent (je viens de m'en rendre compte) car c'est exporté à l'arrache (temporairement) de mon soft ...
par blix
15 Sep 2023 16:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Auto Generate Lighting On
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Auto Generate Lighting On

Bonjour, Petit problème dont je n'arrive pas à comprendre l'origine. Je développe tranquillement depuis quelques mois un petit proto, tout fonctionnait normalement, et depuis un moment j'ai un Auto Generate Lighting On [ baking ] qui s'active régulièrement, mon pc se met à ramer pendant le processus...
par blix
17 Jan 2022 01:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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Re: apparence Prefab dans Scene

Oui, merci :cote:
je vais le nettoyer un peu avant.
par blix
16 Jan 2022 18:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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Re: apparence Prefab dans Scene

Hello :) petit retour sur le sujet J'ai réussi à faire ce que je voulais avec un editeur pour le chemin. (script editor dans un dossier editor qui agit sur le script road) C'est très très cool à manipuler :-D voilà un petit gif de la chose j'ai donc un mono préfab qui inclut toutes les formes du che...
par blix
15 Déc 2021 03:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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Re: apparence Prefab dans Scene

Hello jm, bon effectivement ça fonctionne bien pour les tours. Pour mon chemin, les SO sont presque too much, J'ai juste 2 paramètres et un mesh. Je ne veux pas abuser, mais tu pourrais me détailler un peu plus, ta méthode avec un script éditeur, je voudrais tester par curiosité et pour comparer ave...
par blix
13 Déc 2021 01:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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Re: apparence Prefab dans Scene

Bonsoir jm,

j'ai regardé une vidéo de Brackeys sur les SO ou les Prefabs étaient statiques en mode éditeur.
J'ai du conclure trop vite la chose :rouge:

Ok, je vais potasser le sujet plus en profondeur,
je reviendrais donner des nouvelles.
merci encore,
blix
par blix
12 Déc 2021 21:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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Re: apparence Prefab dans Scene

Bonjour jm, merci pour ton aide une fois de plus :-) Intéressant le scriptable object, je vais certainement m'en servir, bien pratique! mais cela fonctionne qu'en mode play, pas en mode "Scene" (Je sais que je ne suis pas clair, je veux dire en mode non play, dans la fenêtre Scene) Je vais creuser p...
par blix
11 Déc 2021 00:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : apparence Prefab dans Scene
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apparence Prefab dans Scene

Hello, Je ne suis pas sûr si ce que je cherche à obtenir et faisable (noob inside) Je vais décomposer mon problème pour être plus explicite : Je fais un tower defense et j'ai créé un Prefab de tour, ce Prefab de tour comprend : > les différents type de tour > les upgrades de chaque tour Les types et...

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