La recherche a retourné 292 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 12 Fév 2019 14:14
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : 2 supports
- Réponses : 3
- Vues : 2611
Re: 2 supports
Hello, C'est un projet qui es tout à fait réalisable dans la mesure où tu fais ton setup correctement. Il me manque quelques infos sur la configuration de ton setup. Mais je vais te dire comment moi j'ai fait pour un projet. J'avais un ordi tactile et mon projecteur qui était connecté à cet ordi tac...
- 24 Jan 2019 20:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Crystal Mine
- Réponses : 10
- Vues : 6155
Re: Crystal Mine
Hello, J'ai testé et j'ai bien aimé ! Quelques remarques cependant, sur mon Nexus 5 avec les effets mais ça rame... De plus les effets c'est hyper cool mais du coup quand ça explose on voit juste plus rien de ce qu'il se passe. C'est vachement dommage car le jeu est beau. Si vous avez la motiv', n'h...
- 14 Jan 2019 11:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
- Réponses : 2
- Vues : 3023
Re: MY-AL Sélecteur de couleur dans un canvas
Hello, Dans ce pack d'extension pour l'UI de Unity , tu as un color picker. Je l'ai utilisé pour un projet il marche très bien avec une intégration dans un Canvas. Tu peux juste garder le color picker ou bien le pack entier à toi de faire le tri une fois que tu as intégré ce projet dans le tiens. N'...
- 02 Déc 2018 12:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU]Faire une liste d’une liste
- Réponses : 6
- Vues : 5396
Re: [MY - AL]Faire une liste d’une liste
Effectivement comme dit Max, c'est bien paths[0][0] si tu veux accéder au premier élément de la première liste. Pour l'histoire des classes, ça deviens beaucoup plus clair à la lecture car pour accéder au premier élément de la première liste, tu fais paths[0].elements[0]. Si tu veux savoir d'autres ...
- 01 Déc 2018 11:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU]Faire une liste d’une liste
- Réponses : 6
- Vues : 5396
Re: [MY - AL]Faire une liste d’une liste
Salut, Pour répondre basiquement à ton problème, tu peux très bien faire des liste de liste de liste, ... List<List<Transform>> path = new List<List<Transform>>(); Après selon ton niveau en programmation, je te conseillerais de passer par des classes ou des structures pour stocker tes informations e...
- 27 Nov 2018 12:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]
- Réponses : 21
- Vues : 13871
Re: FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]
Hello, Je l'ai dl et j'aime beaucoup ce jeu ! Bravo ! Il manque encore quelques petites choses, notamment au niveau du flow : - Le flow quand tu perds n'es pas hyper clair, entre les pubs et les écrans de chargement noir (Ne jamais faire ça, on dirais des bugs ! Au moins mettre un message ou une ani...
- 15 Nov 2018 13:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script pour lancer une impression
- Réponses : 0
- Vues : 1301
Script pour lancer une impression
Hello à tous, Je recherche un moyen de pouvoir lancer une impression depuis Unity d'un fichier pdf qui est généré au runtime par mon application. Pour l'instant uniquement sur Windows. Je sais que je peux lancer un processus en mode silencieux en C# du coup je me suis dit que simplement faire un .ba...
- 12 Nov 2018 14:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-RS] Sqlite4Unity3d : UPDATE non effectif.
- Réponses : 2
- Vues : 1989
Re: [RESOLU][MY-RS] Sqlite4Unity3d : UPDATE non effectif.
Hello,
Merci pour la solution même si tu l'as trouvé par toi même
Merci pour la solution même si tu l'as trouvé par toi même
- 06 Nov 2018 13:46
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Les commentaires lorsqu'on publie un jeu pour enfant... !?
- Réponses : 6
- Vues : 4357
Re: Dev Indé : mes vidéos sur Youtube
Hello,
Chouette initiative, je regarderais ça avec plaisir
Chouette initiative, je regarderais ça avec plaisir
- 15 Sep 2018 12:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Fulltween (Outil d'interpolation pour Unity)
- Réponses : 2
- Vues : 2180
Re: Fulltween (Outil d'interpolation pour Unity)
Hello,
Ca a l'air cool.
Par contre dans vos vidéos vous ne montrez que l'interpolation entre des vecteurs. Est-ce que vous pouvez Tween entre des propriétés qui ne sont pas des vecteurs ? Genre des colors, des float, ... ?
Ca a l'air cool.
Par contre dans vos vidéos vous ne montrez que l'interpolation entre des vecteurs. Est-ce que vous pouvez Tween entre des propriétés qui ne sont pas des vecteurs ? Genre des colors, des float, ... ?