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- 13 Avr 2016 16:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
- Réponses : 4
- Vues : 2767
Re: Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
Merci. Concernant la partie réseau je ne sais pas. Plus exactement, je RÊVERAI que cela soit un monde persistant. Mais dans ce cas on parle de MMO et du coup la faisabilité et la crédibilité du projet en prenne un coup... Donc plutôt du multi hébergé chez l'un ou l'autre des joueurs (quitte à rêver ...
- 13 Avr 2016 14:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Information capacité du modèle 3D ?
- Réponses : 13
- Vues : 5639
Re: Information capacité du modèle 3D ?
En ko/Mo ? En polygones?
- 13 Avr 2016 14:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
- Réponses : 4
- Vues : 2767
Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
Hello, Le titre est sans doute mal choisi mais bon. En gros, moi, grand débutant d'Unity, j'ai quelques idées pour un jeu assez.. massif (Encore un mec qui n'y connais rien qui compte ce lancer dans un projet impossible :lol: ) Justement, avant de me lancer corps et âme dans un truc voué à l'échec, ...
- 08 Avr 2016 20:07
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Le saut en fausse 2D
- Réponses : 4
- Vues : 5298
Re: Le saut en fausse 2D
Hello, Petit update. Effectivement l'état "Jump" est détecté mais alors, pour faire le saut rien ne fonctionne (Addforce/CharacterSimpleMove). J'ai zieuté un peu les forums anglophone et, de ce que j'en ai compris, la seule méthode fonctionnelle à l'heure actuelle c'est de faire une animation. Pas g...
- 07 Avr 2016 10:28
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Le saut en fausse 2D
- Réponses : 4
- Vues : 5298
Re: Le saut en fausse 2D
Ahhhh! Merci! Je testerai cela ce soir. Du coup cela me pose une nouvelle question : Il y a t'il un moyen de définir une priorité entre des FSMs? Exemple : Sur mon script IA je voudrais que mes ennemis ciblent/attaquent en priorité les autres ennemis (s'ils y en a à porté). Sinon, go to le joueur (c...
- 06 Avr 2016 19:19
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Le saut en fausse 2D
- Réponses : 4
- Vues : 5298
Le saut en fausse 2D
Bonjour à tous, Alors voila, débutant sur Unity et sur Playmaker, je souhaite réaliser un platformer en fausse 2D. C'est à dire que j'utilise un monde et des assets 3D mais que je bloque mon personnage sur l'axe X pour se déplacer et Y pour sauter. (Tuto : https://www.youtube.com/watch?v=8--9HrydznU...
- 05 Avr 2016 09:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
- Réponses : 8
- Vues : 4094
Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"
Hello! J'ai craqué, je me suis payé PlayMaker. Effectivement c'est pas mal du tout. J'ai réussi à "programmer" presque toutes les fonctions d'un character controller (marche bloqué en 2D, rotation du modèle selon la direction, courir) en une soirée (et presque sans aide). Une fois la logique du soft...
- 04 Avr 2016 13:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
- Réponses : 8
- Vues : 4094
Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"
Sincèrement j'aimerai bien. Je pense maitriser la logique de la programmation (logigramme), j'ai des bases sur d'autres langages (BASIC, html, sql, LUA, etc..) mais je suis totalement perdu avec le C#. Et je ne sais même pas par où commencer. Alors oui, y a des tutos (j'en ai bouffé quelques dizaine...
- 04 Avr 2016 11:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
- Réponses : 8
- Vues : 4094
Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"
C'est le ThirdPersonn CharacterController (3D) qui est de base dans Unity. La faute vient de moi et de mes bidouilles (quand je dis que je suis mauvais.. :roll: ) D'ailleurs, ne devrait-je pas, vu mon niveau, me payer une extension genre PlayMaker ? Est-ce que ça vaut vraiment le coup? Pour des proj...
- 03 Avr 2016 22:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
- Réponses : 8
- Vues : 4094
Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"
Alors j'ai un peu avancé sur mon problème. C'est assez sale mais j'ai pas encore trouvé mieux. En fait j'ai redéfinit les touches (flèches gauche/droite pour les directions sur l'axe des X et saut sur la flèche du haut). Du coup mon perso est "bloqué en 2D" Le soucis qu'il me reste c'est qu'à chaque...