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par Säar
13 Avr 2016 16:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
Réponses : 4
Vues : 2740

Re: Réflexion sur la faisabilité d'un jeu

Merci. Concernant la partie réseau je ne sais pas. Plus exactement, je RÊVERAI que cela soit un monde persistant. Mais dans ce cas on parle de MMO et du coup la faisabilité et la crédibilité du projet en prenne un coup... Donc plutôt du multi hébergé chez l'un ou l'autre des joueurs (quitte à rêver ...
par Säar
13 Avr 2016 14:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Information capacité du modèle 3D ?
Réponses : 13
Vues : 5603

Re: Information capacité du modèle 3D ?

En ko/Mo ? En polygones?
par Säar
13 Avr 2016 14:10
Forum : Discussion générale
Sujet : Réflexion sur la faisabilité d'un jeu
Réponses : 4
Vues : 2740

Réflexion sur la faisabilité d'un jeu

Hello, Le titre est sans doute mal choisi mais bon. En gros, moi, grand débutant d'Unity, j'ai quelques idées pour un jeu assez.. massif (Encore un mec qui n'y connais rien qui compte ce lancer dans un projet impossible :lol: ) Justement, avant de me lancer corps et âme dans un truc voué à l'échec, ...
par Säar
08 Avr 2016 20:07
Forum : Vos Questions
Sujet : Le saut en fausse 2D
Réponses : 4
Vues : 4883

Re: Le saut en fausse 2D

Hello, Petit update. Effectivement l'état "Jump" est détecté mais alors, pour faire le saut rien ne fonctionne (Addforce/CharacterSimpleMove). J'ai zieuté un peu les forums anglophone et, de ce que j'en ai compris, la seule méthode fonctionnelle à l'heure actuelle c'est de faire une animation. Pas g...
par Säar
07 Avr 2016 10:28
Forum : Vos Questions
Sujet : Le saut en fausse 2D
Réponses : 4
Vues : 4883

Re: Le saut en fausse 2D

Ahhhh! Merci! Je testerai cela ce soir. Du coup cela me pose une nouvelle question : Il y a t'il un moyen de définir une priorité entre des FSMs? Exemple : Sur mon script IA je voudrais que mes ennemis ciblent/attaquent en priorité les autres ennemis (s'ils y en a à porté). Sinon, go to le joueur (c...
par Säar
06 Avr 2016 19:19
Forum : Vos Questions
Sujet : Le saut en fausse 2D
Réponses : 4
Vues : 4883

Le saut en fausse 2D

Bonjour à tous, Alors voila, débutant sur Unity et sur Playmaker, je souhaite réaliser un platformer en fausse 2D. C'est à dire que j'utilise un monde et des assets 3D mais que je bloque mon personnage sur l'axe X pour se déplacer et Y pour sauter. (Tuto : https://www.youtube.com/watch?v=8--9HrydznU...
par Säar
05 Avr 2016 09:18
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
Réponses : 8
Vues : 4069

Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"

Hello! J'ai craqué, je me suis payé PlayMaker. Effectivement c'est pas mal du tout. J'ai réussi à "programmer" presque toutes les fonctions d'un character controller (marche bloqué en 2D, rotation du modèle selon la direction, courir) en une soirée (et presque sans aide). Une fois la logique du soft...
par Säar
04 Avr 2016 13:39
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
Réponses : 8
Vues : 4069

Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"

Sincèrement j'aimerai bien. Je pense maitriser la logique de la programmation (logigramme), j'ai des bases sur d'autres langages (BASIC, html, sql, LUA, etc..) mais je suis totalement perdu avec le C#. Et je ne sais même pas par où commencer. Alors oui, y a des tutos (j'en ai bouffé quelques dizaine...
par Säar
04 Avr 2016 11:59
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
Réponses : 8
Vues : 4069

Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"

C'est le ThirdPersonn CharacterController (3D) qui est de base dans Unity. La faute vient de moi et de mes bidouilles (quand je dis que je suis mauvais.. :roll: ) D'ailleurs, ne devrait-je pas, vu mon niveau, me payer une extension genre PlayMaker ? Est-ce que ça vaut vraiment le coup? Pour des proj...
par Säar
03 Avr 2016 22:55
Forum : Scripting
Sujet : [Débutant] Découverte Unity/PlayMaker
Réponses : 8
Vues : 4069

Re: [Débutant] Character Controller 2D dans un "univers 3D"

Alors j'ai un peu avancé sur mon problème. C'est assez sale mais j'ai pas encore trouvé mieux. En fait j'ai redéfinit les touches (flèches gauche/droite pour les directions sur l'axe des X et saut sur la flèche du haut). Du coup mon perso est "bloqué en 2D" Le soucis qu'il me reste c'est qu'à chaque...

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