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- 23 Avr 2024 14:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 1615
Re: mask 3D sur autre matériau
Dois-je au préalable convertir mon shadergraph en shader codé?
- 20 Avr 2024 20:55
- Forum : les Shaders
- Sujet : mask 3D sur autre matériau
- Réponses : 3
- Vues : 1615
mask 3D sur autre matériau
bonjour, J'ai réussi un mask 3D avec 2 objets: objet 1 : objet à cacher objet 2: objet mask = objet cachant Voici le shader dont le matériau est mis sur objet 1 Shader "Custom/MaskShader" { SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" } Stencil { Ref 1 Comp always Pass replace } Pass { ColorMask 0 } } ...
- 19 Avr 2024 01:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
solution trouvée qui n'utilise pas les points de contact ni le RayCasting: using UnityEngine; public class intersect_of_plans : MonoBehaviour { public GameObject base_plan, plane1, plane2, intersectionPointPrefab, intersectionPointPrefab2; public KeyCode imprim; void Update() { // Récupérer les norm...
- 16 Avr 2024 18:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Dois-je acheter ceci:
https://assetstore.unity.com/packages/t ... per-103033
pour que ça fonctionne?
https://assetstore.unity.com/packages/t ... per-103033
pour que ça fonctionne?
- 16 Avr 2024 04:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
je n'arrive pas à introduire cette classe: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.triangle@1.0/api/UnityEngine.Experimental.U2D.TriangleNet.Tools.IntersectionHelper.html afin d'utiliser les fonctions de IntersectionHelper: https://respawnpoint.net/intersectionhelper/class_intersection_helper...
- 11 Avr 2024 18:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Le collider utilisé sur chaque plan est un BoxCollider cf image: Capture d’écran 2024-04-11 à 18.06.44.png Le scale y de chaque plan est 0.1f. Les autres scales(scale_x et scale_z sont à 1) Sphère a un SphereCollider Tous les objets sont pourvus d'un Rigidbody avec contraintes cochées et UseGravity ...
- 11 Avr 2024 17:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
"Ça veut dire quoi "fausse" ?"
cf image on play: Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position
cf image on play: Le point de contact(une sphère de faible scale) sur lequel le repère orthonormé est attaché est faux en position
- 11 Avr 2024 15:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
Re: points de contacts entre collision et différents plans
j'ai corrigé mon script par celui-ci: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class several_adjacents_planes_cut : MonoBehaviour { public GameObject point; GameObject monObjet; List<GameObject> ListPoints = new List<GameObject>(); Vector3 echelle_plan; void Start() { //objet auqu...
- 10 Avr 2024 03:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 3898
points de contacts entre collision et différents plans
bonjour, Je n'arrive pas à corriger ce code qui devrait déterminer 2 points de contact:le 1er entre collision (plan horizontal) et objet[0] et le 2nd entre collision et objets[1] objets sont des plans verticaux intersectant collision using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
- 21 Mars 2024 17:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues
- Réponses : 0
- Vues : 1902
désactiver l'onglet Game mais touches d'appui non reconnues
bonjour,
j'ai Unity vs 2022.3.21f1 sous Windows 10.
Afin d'avoir que la vue scène après avoir appuyé sur play,je me suis rendu dans:
Préférences>décocher "Create Game View on Play"
Seulement,les touches d'appui ne sont plus reconnues.
Comment remédier à cela?
merci de votre aide
j'ai Unity vs 2022.3.21f1 sous Windows 10.
Afin d'avoir que la vue scène après avoir appuyé sur play,je me suis rendu dans:
Préférences>décocher "Create Game View on Play"
Seulement,les touches d'appui ne sont plus reconnues.
Comment remédier à cela?
merci de votre aide