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- 22 Jan 2018 21:03
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Event System Fix
- Réponses : 1
- Vues : 5758
[C#] Event System Fix
Salut, Cela faisait un moment que je n'étais pas revenu. Quelques mois de pause Un script encore une fois pour les UI et Canvas. Ce dernier va permettre de redéfinir le « First Selected » du component EventSystem de manière à ce que votre canvas puisse garder en sélection et en mémoire le dernier Bo...
- 24 Juil 2017 07:30
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Mute/Unmute un Audiosource dans toutes les scènes
- Réponses : 4
- Vues : 4288
Re: Mute/Unmute un Audiosource dans toutes les scènes
Je ne suis pas sur Unity depuis deux bonnes semaines donc j'y vais de tête, tu utilises un AudioMixer ? (La gestion via les snapshots de ce dernier est vraiment très pratique et permet entre autre de gérer des groupes d'audioSource en une seule fois) Juste pour être sûr ton deuxième script c'est une...
- 18 Juil 2017 00:14
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-AL] Correction de script
- Réponses : 2
- Vues : 2438
Re: [DB-AL] Probléme de script
Bonjour/Bonsoir tout le monde j'écris ce message car je suis désespérer, je viens de me mettre au langage Csharp et j'ai le message All error compiled #pragma strict var animator : Animator; //stores the animator component var v : float; //vertical movements var h : float; //horizontal movements va...
- 06 Juil 2017 17:58
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 266375
- 05 Juil 2017 15:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'ouverture VS 2017
- Réponses : 2
- Vues : 2285
Re: Problème d'ouverture VS 2017
As-tu utilisé l'option "Visual Studio 2017 (Community)" dans la liste "External Script Editor" des préférences ou as-tu utilisé l'option "Browse" pour sélectionner toi même l'exécutable de visual studio ? Peut-être une erreur de sélection si c'est la deuxième option que tu utilises. Dans le cas cont...
- 05 Juil 2017 12:20
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Learn! le module de formation d'Unity Tech.
- Réponses : 273
- Vues : 128926
Writing Your First Shader In Unity
Writing Your First Shader In Unity : 01 - Session Introduction 02 - Rendering In Unity 03 - Anatomy Of An Unlit Shader 04 - The Vertex Function 05 - The Fragment Function and Color Tint 06 - Making A Transparent Shader 07 - Displacing Vertices and Clipping Pixels 08 - Questions and Answers
- 30 Juin 2017 15:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
- Réponses : 6
- Vues : 3385
Re: [DB] Sauvegarder un achat InApp sans système de compte
Salut, Je suis tombé sur ça si tu ne l'a pas déjà trouvé et lu : https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/ads-analytics/integrating-unity-iap-your-game Et comme le dit Boubouk, rien que le fait qu'un utilisateur puisse changer ou prêter son téléphone pour une raison x ou y, cela rend l'utilisat...
- 29 Juin 2017 00:35
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 266375
Re: On parle d'Unity 5..
La beta d'Unity 2017 passe en Release Candidate 1, avec la version 2017.1.0f1 . Merci pour le rappel, j'avais complètement oublié de vérifier les mises à jours. Du coup, cette version une fois finale ils vont l'appeler comment, Unity 6 / Unity 2017. Après Unity 6, 7, 8... (ça me fait penser à Saw 6...
- 29 Juin 2017 00:25
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recherche développeur] Jeu 2D Steam et Ps4
- Réponses : 1
- Vues : 1722
Re: [Recherche développeur] Jeu 2D Steam et Ps4
Bonjour à tous, je recherche un développeur super armé pour la conception d’un jeu 2D via Unity à destination de steam puis PS4. En gros je souhaiterais que cette personne réalise un kit entièrement configurable de sorte que je puisse de mon coté modifier à ma guise les sprites des niveaux, du hero...
- 21 Juin 2017 10:00
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU] Comment faire pour qu'une musique ne s'arrête pas en changeant de scène ?
- Réponses : 6
- Vues : 5052
Re: Comment faire pour qu'une musique ne s'arrête pas en changeant de scène ?
Malheuresement ça ne marche pas :roll: Tu ne te serais pas planté de script par hasard ? Si tu l'as bien mis sur le GameObject contenant l'AudioSource alors il va falloir donner plus d'explication. Il y a bien un AudioListener sur la scène que tu essayes d'atteindre ? Après, pour du son, je ne sais...