La recherche a retourné 102 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 25 Août 2023 20:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour à tous, J'essaye de créer des cases colorées en bleu dans la grille. Pour cela j'utilise le code suivant: private void Start() { Grille[1, 2] = -1; Grille[6, 4] = -1; Grille[1, 1] = -1; DrawGrid(); } void DrawGrid() { Vector3 startPosition = transform.position; float horizontalOffset = Colon...
- 22 Août 2023 12:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour à tous, J'essaye de créer des cases colorées en bleu dans la grille. Pour cela j'utilise le code suivant: private void Start() { Grille[1, 2] = -1; Grille[6, 4] = -1; Grille[1, 1] = -1; DrawGrid(); } void DrawGrid() { Vector3 startPosition = transform.position; float horizontalOffset = Colon...
- 21 Août 2023 18:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Re: Tracer une grille 6x10
La grille est rattachée à un empty (emptyGrid). Lorsque le programme est compilé (onglet Game) et qu'on change les valeurs de l'inspector de l'empty (emptyGrid) et du transform (en X = 0 et Y= 0), alors la grille se centre parfaitement au milieu de la grille(avec n'importe quelle taille de grille). ...
- 20 Août 2023 17:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Re: Tracer une grille 6x10
Désolé mais le MonkeyCode utilise un Debug.Line pour tracer des lignes (et on, ne voit rien en mode Game).
Alors que moi, j'utilise des traits de UI Image noir avec des traits(images) horizontaux de 33x2 et verticaux de 2x33.
Merci beaucoup,
Si vous avez du code,
il est le bienvenue.
Alors que moi, j'utilise des traits de UI Image noir avec des traits(images) horizontaux de 33x2 et verticaux de 2x33.
Merci beaucoup,
Si vous avez du code,
il est le bienvenue.
- 20 Août 2023 15:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Centrer une grille 6x10 dans la scène
Salut à tous, J'arrive à peut près à tracer une grille (je crée 2 images noir une de 33x2 et une autre de 2x33). Et avec les boucles i et j je trace le quadrillage de la grille avec les 2 images (une pour les lignes horizontales et une autre pour les lignes verticales). Le problème c'est que je n'ar...
- 19 Août 2023 15:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour, Je viens de rentrer le code du tutoriel : Mais le code ne reconnait pas using CodeMonkey.Utils; Mais je suis toujours à la recherche de code pour faire une grille. J'ai aussi essayé ce code: public class grille : MonoBehaviour { public int rows = 6; public int columns = 10; public float cel...
- 19 Août 2023 12:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4045
Tracer une grille 6x10
Salut à tous, Voici ma question: Comment créer une grille 6x10 centrée dans la scène avec un quadrillage noir d'un pixel de large et des cases de 33 pixels de large. J'ai essayé le code suivant : public class grille : MonoBehaviour { public GameObject cellPrefab; // Le prefab de la cellule public Ve...
- 02 Août 2023 15:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5013
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Comment mettre un collider sur mes cubes ou un groupe de cubes?
Merci à vous,
A+
Merci à vous,
A+
- 01 Août 2023 18:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5013
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Salut à tous, Voici mon code: public GameObject cube1, cube2, cube3; private void OnMouseDown() { cube1.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); cube2.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); cube3.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 35); } Merci pour votre com...
- 31 Juil 2023 16:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5013
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Les colliders sont mis par défaut sur chaque cubes (box collider).
Le OnMouseDown s'applique uniquement si l'on clique sur la capsule.
Le problème, c'est que lorsque l'on clique sur la capsule, les cubes ne tournent pas.
Merci à vous,
A+
Le OnMouseDown s'applique uniquement si l'on clique sur la capsule.
Le problème, c'est que lorsque l'on clique sur la capsule, les cubes ne tournent pas.
Merci à vous,
A+