La recherche a retourné 156 résultats

par Greg
08 Mai 2017 21:41
Forum : Scripts
Sujet : [C#] MonoBehaviourExtended
Réponses : 0
Vues : 3330

[C#] MonoBehaviourExtended

Un petit script customisable pour rajouter des fonctions comme GetOrAddComponent, GetBrother ou ResetTransformation. using UnityEngine; // Methods Extension For MonoBehaviour static public class MonoBehaviourExtended { /// <summary> /// Gets or add a component. Usage example: /// BoxCollider boxColl...
par Greg
08 Mai 2017 21:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Creuser une plateforme
Réponses : 4
Vues : 2191

Re: Creuser une plateforme

:malin2: Pour mettre déjà casser les dents sur cet exercice, il faut prendre en compte que Lemmings était une véritable prouesse du pixel art. En regardant le jeu, on voit bien que les collisions et les explosions sont calculées et générées au pixel près. Si tu veux arriver au même résultat, il faut...
par Greg
08 Mai 2017 21:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Problème lors de la descente après le saut
Réponses : 11
Vues : 4782

Re: [DB - AL] Problème lors de la descente après le saut

Je ne suis pas spé dans les animations de personnage avec ossature donc je peux me tromper. Mais à part ajout de nouveaux outils à la maj 5.5, il me semble qu'il était plus sage de gérer ses animations et la physique indépendamment... Pour ce faire, il faut que le centre de l'objet lors des animatio...
par Greg
08 Mai 2017 16:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Tir en direction du clic
Réponses : 3
Vues : 2347

Re: [DB-AL] Tir en direction du clic

Bonjour,

Récupérer la position de la souris en WorldPoint :
https://docs.unity3d.com/2017.1/Documen ... Point.html

Calculer la direction et/ou la distance :
https://docs.unity3d.com/Manual/Directi ... other.html

:merci:
par Greg
08 Mai 2017 16:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème avec mes animations
Réponses : 8
Vues : 5799

Re: Problème avec mes animations

Bonjour, pour utiliser les animations : Allez dans le menu, onglet 'Window' et ouvrir les fenêtres 'Animation' et 'Animator'. Sélectionnez un GameObject dans la hiérarchie de la scène, aller dans la fenêtre 'Animation' et cliquez sur 'Create'. Choisissez le nom de votre 1ère animation ainsi que le d...
par Greg
08 Mai 2017 15:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB : Boucle avec délais
Réponses : 4
Vues : 3221

Re: DB : Boucle avec délais

Bonjour, peut-être... public GameObject go; int counter = 0; public int max = 10; float delay = 10.5f; void Update() { if (counter < max && Time.time > delay) { delay = Time.time + delay; Instantiate(go); counter++; } else Destroy(this); } ou quelque chose comme ça ! ^^

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