La recherche a retourné 9 résultats

par Skyxo234
29 Août 2017 18:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Naviguer dans la hiérarchie d'objets
Réponses : 7
Vues : 4050

Re: Naviguer dans la hiérarchie d'objets

Tu peux facilement accéder aux parents et enfants depuis les transform . Tu as Transform.parent pour le 1er parent et donc Transform.parent.parent pour le grand-père, etc. jusqu’à root, le parent le plus haut dans la hiérarchie. Pour les enfants, c'est plus compliqué, puisqu'on a forcément qu'un pa...
par Skyxo234
29 Août 2017 17:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Naviguer dans la hiérarchie d'objets
Réponses : 7
Vues : 4050

Re: Naviguer dans la hiérarchie d'objets

Merci, je comprends mieux maintenant ^^
par Skyxo234
29 Août 2017 17:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Naviguer dans la hiérarchie d'objets
Réponses : 7
Vues : 4050

Re: Naviguer dans la hiérarchie d'objets

Sur son squelette ?
par Skyxo234
29 Août 2017 16:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Naviguer dans la hiérarchie d'objets
Réponses : 7
Vues : 4050

Naviguer dans la hiérarchie d'objets

Bonjour/Bonsoir, Désolé pour ce titre, je ne sais pas comment l'expliquer. Alors voilà, je suis partit sur un système de HeadShot. Je vous met des screens du mon zombie : https://img11.hostingpics.net/pics/344598zombie.png Comme vous le voyez, le corps et la tête sont séparés par 2 colliders différe...
par Skyxo234
28 Août 2017 13:59
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Avoir la position d'un GameObject
Réponses : 7
Vues : 11264

Re: Avoir la position d'un GameObject

Merci de ta réponse, je me permet de te corriger : A la base, c'est un script pour un couteau que tu as dans ta main, tu peux attaquer les ennemis, comme un vrai couteau quoi ^^'. Donc quand tu dis "pour ensuite retrouver le bon pour l'attaquer" ce n'est pas qu'un seul Ennemi que je veux tuer mais p...
par Skyxo234
28 Août 2017 12:48
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Avoir la position d'un GameObject
Réponses : 7
Vues : 11264

Re: Avoir la position d'un GameObject

Ah oui désolé, j'ai oublié les détails : -Mon GameObject contient un Transform -Mon code pour récupérer la position du transform sur la map est : Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position); Distance qui est une variable qui donne la distance entre le joueur et le zombie Target ...
par Skyxo234
28 Août 2017 10:11
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Avoir la position d'un GameObject
Réponses : 7
Vues : 11264

Avoir la position d'un GameObject

Bonjour,
Je suis depuis quelques temps sur un projet et voudrais avoir la position de mon zombie (GameObject). Je sais que l'on peut avoir la position du Transform mais j'ai juste besoin du GameObject en lui même. Merci de votre aide.
par Skyxo234
08 Juil 2017 21:53
Forum : (Js) Javascript
Sujet : SlowZone. Aidez-moi
Réponses : 1
Vues : 1781

SlowZone. Aidez-moi

Bonjour, je code depuis peu de temps un First Person Shooter (FPS) et voudrais une zone où les ennemis s’arrentent quand on entre à l'interieur. J'ai pensé à désactiver le NavMeshAgent et le script de l'intelligence artificielle du zombie en faisans ceci : Sachant que mes zombies sont stockés dans u...
par Skyxo234
02 Juil 2017 09:25
Forum : Scripting
Sujet : Time Scale pour un GameObject ?
Réponses : 1
Vues : 1393

Time Scale pour un GameObject ?

Bonjour, je suis actuellement en train de faire un petit jeu vidéo sur Unity3D avec des zombies, etc. Je voudrais faire une zone où, quand on rentre à l'interieur, les zombies soient arrétés. J'ai d'abord pensé de désactiver son AI et son NavMeshAgent mais, puisque les zombies spaws petit à petit, U...

Aller sur la recherche avancée