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par Kazuma17
31 Juil 2018 13:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Pb script AddForce et Collision
Réponses : 3
Vues : 2036

Re: [DB-AL] Pb script AddForce et Collision

Hello,

Merci pour les précisions il me manquait ce petit point de détail pour la caméra, et pour le script je n'avais pas pensé à regarder dans les Standard Asset, merci beaucoup ! :-D
par Kazuma17
25 Juil 2018 15:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Pb script AddForce et Collision
Réponses : 3
Vues : 2036

[RESOLU][DB-AL] Pb script AddForce et Collision

Bonjour ! Je viens vers vous car j'ai un soucis dans mon script, que je n'arrive pas à résoudre malgré avoir retourné tous les forums d'Internet :lol: J'ai une caméra à déplacer librement dans ma scène. Aucun problème, voici mon script : using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...
par Kazuma17
24 Jan 2018 16:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
Vues : 6776

Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Salut ! Je bloque, ça devient certainement trop avancé pour moi l'histoire des managers ou il y a quelque chose qui m'échappe. Je pense avoir trouvé un moyen de contourner le manager (ou pas) en récupérant les infos sur l'UI.Text qui affiche le nom du support. Ainsi en prenant ce nom affiché on peut...
par Kazuma17
22 Jan 2018 12:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
Vues : 6776

Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Aaaaa très bien c'est vrai qu'il ne pouvait pas avoir accès à children de cette manière, je n'avais pas pris le problème sous le bon angle ! Merci pour ton aide j'y vois plus clair mais pourrais-tu m'aiguiller encore un peu plus sur le Manager, j'ai du mal à trouver des infos sur ça. Je n'arrive pas...
par Kazuma17
19 Jan 2018 16:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
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Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Merci pour ta réponse, c'est bien ça Texturing() est appelée par le Filebrowser, comme on peut le voir sur l'image qui suivra : OnSubmit (donc lorsqu'on clique sur le bouton pour importer l'image) lance la fonction Texturing(). Si je dis que children ne fonctionne pas c'est parce que j'ai testé avec...
par Kazuma17
19 Jan 2018 15:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
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Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Cool, merci pour votre intérêt à mon problème. :-D Le soucis c'est que j'avais déclaré l'explorateur de fichier en gameObject et non en FileBrowser ! J'ai maintenant accès à FileName. :) Mais nouveau problème, en faisant ça mon code n'est plus bon pour les endroits où j'avais déjà déclaré l'explorat...
par Kazuma17
18 Jan 2018 17:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
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Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Je me heurte à un nouveau problème... Je sais accéder au composant d'un script et donc réutiliser la variable dont tu me parlais boubouk50, le soucis étant que le script n'est pas en Monobehaviour mais en UIBehaviour et je pense que pour cette raison je ne peux pas y accéder, auriez-vous des pistes ...
par Kazuma17
18 Jan 2018 15:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
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Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Je pense avoir trouvé ! je cherchais dans le code puis je me suis dit que dans l'Inspector on devrait voir la variable pour pouvoir la réutiliser, et tout simplement il y avait un "Filename". En testant lorsque j'importe le visuel, le nom du fichier se met bien dans cette case de l'Inspector. :-D J'...
par Kazuma17
15 Jan 2018 18:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
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Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Oh.. je redoutais de devoir fouiller dans le code de l'explorateur... 8| Il n'y a donc aucun moyen de remplacer le "this" par une variable générique ? J'avais pensé à quelque chose du style : void Start() { support = txtSupportActif.text} public void Test(){ if (support.gameObject.transform.Find ("V...
par Kazuma17
15 Jan 2018 16:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Réponses : 18
Vues : 6776

Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject

Salut Max, merci pour ton aide ! :-D En effet ça pourra m'être utile, mais il faut préciser si d'autres viennent lire ce topic que le code est obsolète. Si je dis pas de connerie il faut remplacer renderer.material.mainTexture = www.texture; par GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = www.te...

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