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- 12 Jan 2018 18:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
- Réponses : 18
- Vues : 6840
Re: [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Salut et merci pour ta réponse, J'ai bien saisi ce que je devais faire, je n'ai juste aucune idée de comment le coder. Je ne comprends pas comment dire au script de récupérer l'image pour en faire une texture... La plupart des topics parlent d'une image déjà présente dans les dossiers du projet (J'a...
- 12 Jan 2018 17:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
- Réponses : 18
- Vues : 6840
[DB - AL] Scripter un import de texture sur un gameObject
Bonjour ! :-D Je travaille depuis quelques mois pour ma boîte sur un projet de logiciel de mise en situation automatique, le principe est le suivant : le client ouvre le logiciel, il y trouve un lieu en 3D avec les différents supports, il importe un fichier image et ce visuel se place sur un des sup...
- 10 Jan 2018 12:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Est-ce possible ? (idée farfelue)
- Réponses : 7
- Vues : 3602
Re: Est-ce possible ? (idée farfelue)
Salut, du nouveau sur le projet ! (et j'ai eu le temps de me former un peu plus sur Unity depuis le temps) :-D Tous les supports sont en place avec Collider pour qu'au clic dessus un explorateur de fichier (trouvé sur l'Asset Store) s'ouvre, laissant la possibilité de choisir une image qui deviendra...
- 18 Sep 2017 17:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Import de texture extérieure au jeu
- Réponses : 3
- Vues : 2235
Re: C# Import de texture extérieure au jeu
Eh bien décidément, tu es le seul (ou le premier ?) à répondre à mes sujets :lol: Merci bien c'est exactement ce que je cherchais ! J'ai ce qui faut pour démarrer. J'ai trouvé ceci comme file browser : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18308 Le seul gratuit, l'interface fait vieillott...
- 18 Sep 2017 15:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Import de texture extérieure au jeu
- Réponses : 3
- Vues : 2235
Import de texture extérieure au jeu
Bonjour ! Je développe actuellement un logiciel sous Unity en C#, où nous avons une scène 3D et j'aimerais que l'utilisateur puisse y importer ses propres textures pour modifier l'habillage de certains éléments. Ma seule question concerne l'import de la texture par l'utilisateur, quelqu'un sait comm...
- 14 Sep 2017 11:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
- Réponses : 7
- Vues : 3967
Re: [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
C'est bon j'ai la base, me reste plus qu'à mettre ça sous forme de liste à cocher plutôt que sous boutons ! :-D Par contre le code sera long, comment pourrait-on l'optimiser ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Calque : MonoBehaviour { public ...
- 13 Sep 2017 10:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
- Réponses : 7
- Vues : 3967
Re: [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
D'accord... merci j'y vois beaucoup plus clair ! ;-) Aucune interaction avec les objets autre que les faire apparaître/disparaître donc c'est ok :) Il me faudrait une UI avec le nom des tags à afficher/masquer, et en cochant ou non la case le groupe taggué apparaît. J'ai tenté le coup avec un void O...
- 12 Sep 2017 17:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
- Réponses : 7
- Vues : 3967
Re: [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
Hello, merci pour ta réponse, je rame .. Ce code fonctionne sur mon objet seul mais pas sur les tags, effectivement les tags récupérés ne sont réutilisés nul part, comment dois-je m'y prendre ? Comme tu peux le voir ci-dessous j'ai initialisé les tags dans une variable "groupe", mais le problème est...
- 12 Sep 2017 11:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
- Réponses : 7
- Vues : 3967
[DB-AL] C# Afficher/Masquer des GameObject taggués
Bonjour ! :-D Je débute dans le scripting sous Unity et je ne suis pas encore très à l'aise avec le C#, je pense savoir comment procéder pour que mon code fonctionne mais j'ai des difficultés à l'écrire, et je n'arrive pas à me corriger.. :? Je veux pouvoir afficher ou masquer des groupes d'objets d...
- 30 Août 2017 13:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Est-ce possible ? (idée farfelue)
- Réponses : 7
- Vues : 3602
Re: Est-ce possible ? (idée farfelue)
Oui je pensais aussi partir sur des images fixes, mais finalement la scène 3D avec les caméras est une bien meilleure idée et bien plus simple ! On parle de clients qui ne sont pas forcément à l'aise avec l'informatique donc pour ce qui est de se balader dans la scène c'est une excellente idée mais ...