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- 02 Août 2021 09:48
- Forum : Scripting
- Sujet : JSON convertit des char en ASCII
- Réponses : 2
- Vues : 1550
Re: JSON convertit des char en ASCII
Hello, Je pensais pouvoir faire quelque chose en changeant la manière d'écrire dans le JSON (File.WriteAllText), mais après maintes recherches je ne trouve aucun exemple de char dans ce format donc effectivement il n'a pas l'air d'être pris en charge. Je vais utiliser ta solution qui semble la plus ...
- 01 Août 2021 16:30
- Forum : Scripting
- Sujet : JSON convertit des char en ASCII
- Réponses : 2
- Vues : 1550
JSON convertit des char en ASCII
Bonjour ! J'ai un soucis concernant une écriture dans un JSON. J'ai un char[] que j'enregistre dedans, mais pour une raison que j'ignore mes char sont convertis par leur valeur ASCII. Pour le contexte, j'ai simplement crée un bouton qui au clic crée un fichier JSON avec un formattage correct que je ...
- 25 Juin 2020 12:18
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Spritesheet et optimisations différents mobiles
- Réponses : 0
- Vues : 1966
Spritesheet et optimisations différents mobiles
Bonjour à tous ! :-D Je développe actuellement pour mobile, avec potentiellement un portage sur PC par la suite. Je me renseigne en ce moment sur tout ce qui est spritesheet et performance, afin de réaliser un travail optimal dès le départ pour un maximum de plateforme et ne pas refaire le boulot pl...
- 10 Mai 2020 12:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changement de valeur héritée avant instanciation
- Réponses : 7
- Vues : 4747
Re: Changement de valeur héritée avant instanciation
Effectivement c'était déjà un problème de conception dans la façon de faire mais aussi dans le code. Premièrement j'ai crée un level Editeur qui m'a permis plus simplement de créer toutes mes variables AVANT de lancer le niveau. Deuxièmement j'ai passé toutes les variables de Enemy.cs, donc la class...
- 15 Avr 2020 14:54
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changement de valeur héritée avant instanciation
- Réponses : 7
- Vues : 4747
Re: Changement de valeur héritée avant instanciation
Hello, :-D Merci pour les pistes, cependant comme tu le relèves mon script SpawnManager est exécuté avant celui des mes ennemis mais c'est volontaire : en fait on aura une scène "Editeur de niveau" où on pourra choisir les ennemis qui apparaîtront dans la scène suivante, et selon ce qu'on a choisit ...
- 14 Avr 2020 12:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changement de valeur héritée avant instanciation
- Réponses : 7
- Vues : 4747
Re: Changement de valeur héritée avant instanciation
Ok désolé c'est pas évident à expliquer simplement, je vais poster le code et rentrer un peu plus dans le détail. En fait j'ai un script Enemy.cs qui donne les mécaniques de base des ennemis. Chaque type d'ennemi possède un script qui hérite d'Enemy.cs et qui override les fonctions de tirs, de dépla...
- 13 Avr 2020 11:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changement de valeur héritée avant instanciation
- Réponses : 7
- Vues : 4747
[RESOLU] Changement de valeur héritée avant instanciation
Bonjour ! :-D Pour la version courte : j'ai des scripts enfants (selon le type d'ennemi) qui héritent tous du même script parent (Enemy.cs). Ce script parent établit les variables communes à tous ses enfants (en accès protected) et ces derniers vont chacun réattribuer les valeurs de ces variables, d...
- 31 Oct 2019 15:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'éclairage - rendu "plat"
- Réponses : 1
- Vues : 1339
Problème d'éclairage - rendu "plat"
Bonjour à tous, :) Je viens vers vous pour des conseils au niveau de l'éclairage. Je me suis bien débrouillé sur de petites scènes avec quelques lumières spot, mais j'ai ici une grande scène de magasin et je n'arrive pas à avoir un résultat convaincant. Je souhaiterai obtenir le même résultat dans l...
- 09 Mai 2019 13:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script qui fonctionne en dehors du mode Play
- Réponses : 2
- Vues : 1621
Re: Script qui fonctionne en dehors du mode Play
Impeccable ! Je te remercie, bonne journée à toi
- 08 Mai 2019 19:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script qui fonctionne en dehors du mode Play
- Réponses : 2
- Vues : 1621
Script qui fonctionne en dehors du mode Play
Bonjour à tous ! :-D J'aimerai savoir s'il est possible (sûrement) et comment faire pour utiliser un script dont l'application est permanente, c-a-d qui est toujours d'actualité après l'arrêt du mode Play. Je m'explique, dans mon cas j'ai une gigantesque hiérarchie d'objets qui ont tous un nom ident...