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- 06 Nov 2017 23:54
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Game Hacker - Unity
- Réponses : 4
- Vues : 8357
Re: Game Hacker - Unity
Bonjour, Il n'a pas de LinkedIn l'architecte!? C'est un peu court de lancer le mot clef Block-chain sans plus explication. Sur le site il y a un début : gagner de la cryptomonaie dans le jeu. Rien que cette information me laisse imaginer bien d'autres choses. Mais ce que j'imagine en première lectur...
- 21 Oct 2017 20:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multilangue et sécurisation API
- Réponses : 6
- Vues : 3324
Re: Multilangue et sécurisation API
Pour la sécurisation, fait comme tu as l'habitude, en te posant les même questions! Je ne vois ce qu'il peut t'amener à penser que c'est différent d'une application mobile?!
- 21 Oct 2017 17:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : terrain Worms/Lemmings like
- Réponses : 2
- Vues : 2042
Re: terrain Worms/Lemmings like
A l'époque, sans avoir pu le vérifier ^^, je dirais qu'ils utilisaient des sprites avec la collision au pixel (sur le canal alpha). C'est bourrin, m'enfin! Et j'ai l'impression que ce n'est pas possible sous unity?!? Ton idée me parait pas si farfelu, ou usine à gaz, mais c'est quand même une sacré ...
- 10 Oct 2017 22:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Transparence
- Réponses : 0
- Vues : 1520
Transparence
Dans ma quête d'un système de gestion de camera à mon goût (cf. http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?t=14779 ), c'est à dire celui Zelda Breath of wild en référence. Je souhaite faire des fade-in/out programatiquement! Mais mon problème n'est pas au niveau du code mais plutôt du ...
- 10 Oct 2017 22:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
- Réponses : 10
- Vues : 6508
Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
En fait, j'ai fait des modifications mineurs, je lance les rayons du coin des écrans ( à la louche), Et les origines des rayons sont décalées dans un plan hortogonal à celui de la camera (var source = targetpos + (t - this.transform.position)). C'est peut être plus parlant sur la vidéo. https://yout...
- 10 Oct 2017 09:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
- Réponses : 10
- Vues : 6508
Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Je voulais en parler dans un autre post, En fait je n'arrive pas à faire un fondu. Alors j'ai simplement disable l'objet. Mais je suis tombé la dessus, https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.html je n'ai encore vu dans UI. Salut Wadison, il est préférable de cré...
- 09 Oct 2017 23:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
- Réponses : 10
- Vues : 6508
Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
J'ai essayé plein de truc, dont ta dernière idée. Et finalement la synthèse, est l'utilisation de 4 rayons lancés vers les 4 bords de l'écran : https://youtu.be/hjwBOlQbuDc il reste quelques mystères. Il faudrait trouver des ressources qui parle du sujet. using System.Collections; using System.Colle...
- 05 Oct 2017 22:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
- Réponses : 10
- Vues : 6508
Re: [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
Hello, Du coup j'ai tenté, ce que tu suggères. Et Je suis bien content d'avoir trouvé directement disponible "RaycastHit.normal" pour ajouter marge orthogonale à la face. l'API unity3D est vraiment agréable à utiliser! Pour la mise en place d'un traveling (Lerp), j'ai tenté a contre cœur. Ceci évite...
- 04 Oct 2017 20:32
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Nintendo switch
- Réponses : 2
- Vues : 17278
Re: Nintendo switch
Ta question est bien vague pour trouver une réponse.
il semble qu'il faut le devkit à 450$, j'ai bien suivi? pour le homebrew c'est un peu tot ^^.
il semble qu'il faut le devkit à 450$, j'ai bien suivi? pour le homebrew c'est un peu tot ^^.
- 03 Oct 2017 23:12
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Unity + google cardboard (Cardboard SDK de 2015-2016) + Mouvement d'un ennemi
- Réponses : 2
- Vues : 2109
Re: Unity + google cardboard (Cardboard SDK de 2015-2016) + Mouvement d'un ennemi
Je comprend que tu sèches, je compatie.
Maintenant, je pense qu'il faut que tu crées un projet vierge avec juste le personnage et le script.
Histoire d'y voir plus claire.
la cardboard brouille les pistes.
Maintenant, je pense qu'il faut que tu crées un projet vierge avec juste le personnage et le script.
Histoire d'y voir plus claire.
la cardboard brouille les pistes.