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- 24 Déc 2018 02:55
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37658
Re: [WIP] Ping
Un petit mot pour vous dire que le développement de ce projet est en suspend. Je partis sur complétement autre chose en ce moment, du coup vous aller continuer à pas trop me voir par ici. Quoi qu'il en soit ça a été un plaisirs de participer à ce forum, je vous souhaites bonne continuation pour vos ...
- 03 Déc 2018 15:03
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
- Réponses : 17
- Vues : 11634
Re: Défi : Je vais créer 1 jeu vidéo par semaine pour les présenter aux éditeurs
J'espère que DevAmat repassera d'ici là
- 03 Déc 2018 09:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
- Réponses : 12
- Vues : 5638
Re: [DB-AL] Stoker/Récupérer des données dans des cubes
Une autre solution (inspiré d'une animation sur un tweet trop vieux pour le retrouver) pourrait être de mettre un collider sur chaque face qui peut être collée (ça peut se faire par code si t'as vraiment beaucoup de cubes) et de passer ces collider en trigger. Du coup tu n'aurais plus à te prendre l...
- 24 Nov 2018 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
- Réponses : 13
- Vues : 11897
Re: Soucis rebond
Rahh des fois c'est quand même bien les boules
sinon n'oublie pas de mettre [Résolu] dans ton titre
- 24 Nov 2018 18:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
- Réponses : 13
- Vues : 11897
Re: Soucis rebond
.... Déjà quand je vois qu'il met toutes ses variables en publique, ça dit quelque chose. En phase de dev/prototypage je mets presque toutes mes variables (excepté les larges tableaux) en "public". Une fois trouvées les bonnes valeurs, soit je "fige" le code avec un "private" ou je garde le "public...
- 24 Nov 2018 03:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
- Réponses : 13
- Vues : 11897
- 23 Nov 2018 20:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Mon texte, créé à partir de "Text Mesh", n'apparait pas dans le UI de l'interface jeu
- Réponses : 9
- Vues : 5726
Re: Mon texte, créé à partir de "Text Mesh", n'apparait pas dans le UI de l'interface jeu
Un petit screen pour nous aider à t'aider peut être?
- 23 Nov 2018 20:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu] Je ne peux plus créer de JavaScript (Js) dans unity 2017
- Réponses : 8
- Vues : 67420
Re: [Resolu] Je ne peux plus créer de JavaScript (Js) dans unity 2017
merci beaucoup a propos du (c#) il ni a pas beaucoup de tuto ancien qui parle du (c#) donc étant plus que débutant et je ne veux pas faire de jeux de ouf je me contente du (js) :happy1: :) :super: Ce n'est pas tant de faire des jeux ancien/récent ou petit/gros, c'est le fait que si tu reste sur jav...
- 23 Nov 2018 20:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
- Réponses : 13
- Vues : 11897
Re: Soucis rebond
ouai je vois le principe, le rigidbody pour gérer les sauts, ça a du sens aussi (mixer les deux c'est toujours un peu casse gueule, mais c'est possible). Je pense que tu as une opération sur le transform position qui force ton personnage à une position qui fait rentrer sa capsule dans le sol et du c...
- 23 Nov 2018 09:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
- Vues : 11709
Re: Modélisation de mesh et mapping
Oui j'ai aussi exploré un peu, c'est en effet spécifique au gpu instancing il me semble bien. Ça serait cela dit une bonne alternative pour ce sujet, mais du coup faut écrire le shader qui va avec, qui puisse récupérer le buffer et autre composant, assigner la position des vertex. Etc. Le gpu insta...