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- 08 Oct 2022 17:37
- Forum : Scripting
- Sujet : récupérer un attribut List
- Réponses : 0
- Vues : 2358
récupérer un attribut List
Bonjour, Je travaille sur un system d'inventaire mais je rencontre un probleme. J'utilise un "scriptable Object" pour les différents items: [CreateAssetMenu] public class ItemData : ScriptableObject { public string displayName; public Sprite icon; public string description; } une fois ramassé je sto...
- 10 Avr 2022 21:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Générateur donjon Question performance ?
- Réponses : 3
- Vues : 1339
Re: Générateur donjon Question performance ?
Merci pour ton aide et ton expertise sur le sujet
Je pense que je vais essayer de générer 20 pièce (dont 1 réservé aux boss) par scène et utiliser une scène par étage.
Je pense que je vais essayer de générer 20 pièce (dont 1 réservé aux boss) par scène et utiliser une scène par étage.
- 10 Avr 2022 18:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Générateur donjon Question performance ?
- Réponses : 3
- Vues : 1339
Générateur donjon Question performance ?
Bonjour,
j'essaye de créer un générateur de donjon aléatoire pour un jeux en 2d top down(vue du dessus) et je me pose un question:
Quel est le meilleur choix en terme de performance?
Créer les différentes pièces du donjon dans la même scène ou créer une scène par pièce ?
j'essaye de créer un générateur de donjon aléatoire pour un jeux en 2d top down(vue du dessus) et je me pose un question:
Quel est le meilleur choix en terme de performance?
Créer les différentes pièces du donjon dans la même scène ou créer une scène par pièce ?
- 30 Mars 2022 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dialogue système
- Réponses : 4
- Vues : 1682
Re: Dialogue système
Merci de m'avoir répondu :) Et merci pour les liens mais le premier ne semble pas fonctionner :/ As-tu essayé une asset ? La recherche de "dialog" sur l'Asset Store donne 45 résultats gratuits. j'ai déjà fait cette recherche mais j'hésite a utiliser les Asset du store car je préfère essayer d'en dév...
- 30 Mars 2022 14:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dialogue système
- Réponses : 4
- Vues : 1682
Dialogue système
Bonjour, j'essaye de créée un système de dialogue qui: permet de faire des choix indique le nom du personnage qui s'exprime, ainsi qu'une image le représentant En gros, le type de dialogue que l'on peut retrouvé dans beaucoup de RPG. Exemple: image.jpg Mais je me rend compte que c'est assez compliqu...
- 14 Mars 2022 18:22
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : système d'inventaire, afficher description
- Réponses : 0
- Vues : 2634
système d'inventaire, afficher description
Bonjour, J'essaye de réalisé un système d'inventaire qui utilise des scriptables objects: Des scriptable objects qui représentent les items dans l'inventaire: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName ="New Item", menuName ="Inventory/It...
- 10 Mars 2022 00:35
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : problème d'interaction avec canvas et panel
- Réponses : 7
- Vues : 4238
Re: problème d'interaction avec canvas et panel
Je ne sais pas exactement pourquoi mais il me semble que c'est lié a l'utilisation du nouvel input system.
J'ai trouvé quelque personne qui semblaient évoqué ce problème, notamment dans cette vidéo:
https://www.infogamerhub.com/why-are-my ... -in-unity/
J'ai trouvé quelque personne qui semblaient évoqué ce problème, notamment dans cette vidéo:
https://www.infogamerhub.com/why-are-my ... -in-unity/
- 09 Mars 2022 21:02
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : problème d'interaction avec canvas et panel
- Réponses : 7
- Vues : 4238
Re: problème d'interaction avec canvas et panel
J'ai trouvé d'où vient le problème. C'est dut au fait que j'utilise des prefabs. Pourquoi sont-ils bleus C'est pour cela qu'ils sont bleu Apparemment quand on utilise prefabs de canvas cela engendre des problème avec l'event system :0 j'ai les ai recrée par moi-même et tous semble fonctionner normal...
- 06 Mars 2022 13:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : problème d'interaction avec canvas et panel
- Réponses : 7
- Vues : 4238
Re: problème d'interaction avec canvas et panel
oui, j'utilise des scripts pour les activés. voici par exemple celui pour le menu pause: (le game object pause menu est le canvasPause) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class PauseMenu : MonoBehaviour { public Ga...
- 05 Mars 2022 22:48
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : problème d'interaction avec canvas et panel
- Réponses : 7
- Vues : 4238
problème d'interaction avec canvas et panel
Bonjour, j'ai créé plusieurs canvas qui contiennent chacun des panels. Je l'ai ai ensuite regrouper dans un Empty appelé "Canvas". J'utilise des scripts pour gérer l'activation de ses différents canvas. Mais le problème est qu'il est impossible d'interagir avec ceux-ci (exemple: les boutons ne fonct...