WOW génial merci !!
Je teste ce we
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- 30 Mars 2018 18:08
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Détection de l'activité du casque
- Réponses : 4
- Vues : 2872
- 30 Mars 2018 13:27
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Détection de l'activité du casque
- Réponses : 4
- Vues : 2872
Re: Détection de l'activité du casque
Merci de ta réponse. Oui je vais faire une réinitialisation avec un bouton, mais dans un contexte d'expo où il n'y aura pas forcément tjs un médiateur immédiatement là (supposons le), l'idéal serait de pouvoir automatiser. L'oculus CV1 possède un capteur infrarouge qui permet de repérer quand le cas...
- 30 Mars 2018 01:16
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Détection de l'activité du casque
- Réponses : 4
- Vues : 2872
Détection de l'activité du casque
Bonjour, Je bosse sur une appli VR avec un oculus rift CV1 pour une exposition, et dans ce contexte d'exposition, j'aimerai que le projet se relance automatiquement lorsqu'un utilisateur retire le casque. Savez-vous s'il est possible de repérer le retrait de casque dans unity ? Et comment ? Merci d'...
- 22 Mars 2018 21:59
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [résolu] Chargement dynamique de son
- Réponses : 2
- Vues : 5295
Re: Chargement dynamique de son
yeahhh trop bien ça marche !!
Merci beaucoup, je ne connaissais pas du tout cette façon de faire !!!
Merci beaucoup, je ne connaissais pas du tout cette façon de faire !!!
- 22 Mars 2018 20:12
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [résolu] Chargement dynamique de son
- Réponses : 2
- Vues : 5295
[résolu] Chargement dynamique de son
Bonjour, Je bosse sur un projet dans lequel lors de collision des samples devraient êtres joués de façon aléatoires. Mon problème est qu'il y a plus d'une centaine de sample. C'est donc très galère (et sans doute pas très propre) de passer par la méthode de déclaration de l'AudioClip en le liant par...
- 07 Mars 2018 16:51
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
- Réponses : 3
- Vues : 3451
Re: [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
Merci de ta réponse !
En effet cela marche.
C'était donc mon geometry + 10 qui forcément posait problème :-)
En effet cela marche.
C'était donc mon geometry + 10 qui forcément posait problème :-)
- 07 Mars 2018 13:55
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
- Réponses : 3
- Vues : 3451
Re: Pb shader transparent sur terrain
Bon je viens de résoudre mon problème seule comme une grande. Je laisse le post pour qu'il puisse servir à d'autres. C'était bien un problème de Render Queue. Il suffisait de changer Tags {"Queue" = "Geometry+10" } par : Tags {"Queue" = "Geometry+1000" } (j'avais testé avec des chiffres plus petits ...
- 07 Mars 2018 13:49
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Pb shader transparent sur terrain
- Réponses : 3
- Vues : 3451
[Résolu] Pb shader transparent sur terrain
Bonjour, Nouvelle sur ce forum, je n'ai pas trouvé ma réponse, mais peut être suis-je passé à côté (dans ce cas sorry !) J'ai créé un terrain auquel j'ai appliqué un shader mask transparent (car je le veux invisible) : Shader "Custom/Mask" { SubShader { // Render the mask after regular geometry, but...