Bonjour,
J'ai trouvé mon erreur car j'utilisais un inputField (TMP) trop général alors que j'aurais dû le renommer de manière plus précise.
Merci pour l'aide apportée Max
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- 03 Nov 2023 15:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2895
- 01 Nov 2023 18:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2895
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
J'ai récemment modifié le type de variable de mon champ de texte de TextMeshPro (TextMeshProUGUI) en InputField_TMP :oops: je suis confus, car je le savais déjà. Cependant, malgré mes efforts, je n'arrive toujours pas à faire passer le texte entré par l'utilisateur vers ma fonction SetNextGroupVal :...
- 31 Oct 2023 21:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2895
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Bonjour, Je tiens à vous remercier pour votre précieux conseil concernant l'utilisation de String.Compare pour comparer les chaînes de caractères. Je suis sur le coups :cote: Cependant, j'ai toujours un défi que je n'arrive pas à résoudre. Mon problème principal réside dans le fait que je n'arrive p...
- 31 Oct 2023 12:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Flanerie WebGL
- Réponses : 4
- Vues : 5598
Re: Flanerie WebGL
Bonjour j'ai oublier de vous le dire ici mais le projet est sortie: site vitrine de IA3
- 31 Oct 2023 12:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2895
[Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet dans Unity où je mets en place un système de formulaire pour que les joueurs puissent entrer des réponses textuelles. Cependant, je rencontre un problème lors de la comparaison des réponses entrées par les joueurs avec les réponses possibles da...
- 17 Mars 2020 12:04
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
- Réponses : 2
- Vues : 2664
Re: [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
Merci Max pour ta réponse,
C'est étrange que cela ne fonctionne pas et que le '.unitypackage' (import asset -> custom asset) se télécharge en dossiers.
Je t'ai mis un projet.rar qui doit s'ouvrir comme un projet normal.
J’espère que ça iras.
Merci encore
1300Vrtical
C'est étrange que cela ne fonctionne pas et que le '.unitypackage' (import asset -> custom asset) se télécharge en dossiers.
Je t'ai mis un projet.rar qui doit s'ouvrir comme un projet normal.
J’espère que ça iras.
Merci encore
1300Vrtical
- 14 Mars 2020 11:26
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
- Réponses : 2
- Vues : 2664
[Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
Cher développeur bonjour, Je m'appelle Christian et je suis développeur autodidacte dans le collectif 1300. Je travaille actuellement sur un projet sur unity exporter en WebGL et je n'arrive pas à faire fonctionner les hyperliens sur mon canvas. Voici les liens des tutos que j'ai trouvés la vidéo de...
- 05 Déc 2019 17:07
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Interaction C# et navigateur
- Réponses : 0
- Vues : 1665
[DB-AL] Interaction C# et navigateur
Bonjour, :hello: Je travaille sur un site/jeux sur navigateur webGL depuis Unity. je cherche à ouvrir un tableau en premier plan de ma page web grâce à une bool "visibilitéDuableauOuNimp" , envoyer depuis mon Unity C# vers mon JavaScript. En cherchant dans la documentation officielle de Unity et aus...
- 16 Sep 2019 10:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
- Réponses : 6
- Vues : 3443
Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
@DevAmat. Oui ma fonction était appelé car il fonctionne en mode éditeur. Et tu as absolument raison sur un problème de configuration de mon projet. :super: Du coups,Je viens de faire une technique de gros bourrin :twisted: ! Étape 1 : mettre toute ma scène dans un empty GameObject. Étape 2 : empaqu...
- 15 Sep 2019 21:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
- Réponses : 6
- Vues : 3443
Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Bonsoir, Je viens de finir quelques expérimentations : -la première consistait à refaire un build d'une nouvelle scene créer sur le projet. Ça n'a pas fonctionné, je n'arrive toujours pas à accéder à une page web. -la seconde consiste à refaire un nouveau projet et a de nouveau build avec évidemment...