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- 12 Fév 2022 04:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
- Réponses : 4
- Vues : 1299
Re: [Résolu] Optimisation et AssetBundle
Merci pour ta réponse.
- 12 Fév 2022 03:03
- Forum : les Shaders
- Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
- Réponses : 2
- Vues : 2764
Re: Skybox - Problème avec l'UV
J'ai trouvé comment faire. En fait le plus simple était la solution. Ne pas projeter le dégradé sur l'UV de la skybox, seulement le bruit. Avec ça j'arrive à obtenir un résultat seamless peut importe l'angle du dégradé Je commence à me rapprocher d'un résultat satisfaisant même si je suis loin d'avo...
- 11 Fév 2022 16:34
- Forum : les Shaders
- Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
- Réponses : 2
- Vues : 2764
Skybox - Problème avec l'UV
Bonjour, Aujourd'hui je viens vers vous parce que je cherche à créer un shader de skybox procédural. Mon problème est que j'ai de la peine à appréhender l'UV de la skybox et à faire précisément ce que je veux en gardant le tout seamless. Je dois avouer que les maths, et plus précisément la géométrie...
- 31 Jan 2022 20:05
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
- Réponses : 4
- Vues : 1299
Re: Optimisation et AssetBundle
Merci pour ta réponse. Non pour le moment je n'ai pas de problème, mais je veux m'assurer d'optimiser au mieux et de ne pas en avoir plus tard. Je connaissais aussi la méthode asynchrone mais pour le moment je n'en ai pas besoin. Merci quand même :-D Et concernant les assets contenu dans le bundle, ...
- 31 Jan 2022 19:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Optimisation et AssetBundle
- Réponses : 4
- Vues : 1299
[Résolu] Optimisation et AssetBundle
Bonjour,
Est-ce que la méthode "AssetBundle.LoadFromFile" met le bundle en cache ou bien elle recharge le bundle à chaque fois?
En gros, dois-je stocker le bundle chargé dans une variable pour y accéder à nouveau plus tard? Et du coup même question pour les assets contenu dedans.
Merci d'avance
Est-ce que la méthode "AssetBundle.LoadFromFile" met le bundle en cache ou bien elle recharge le bundle à chaque fois?
En gros, dois-je stocker le bundle chargé dans une variable pour y accéder à nouveau plus tard? Et du coup même question pour les assets contenu dedans.
Merci d'avance
- 29 Jan 2022 22:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Unity new input system azerty/qwerty
- Réponses : 11
- Vues : 12543
Re: [RESOLU] Unity new input system azerty/qwerty
Hello, je sais que le topic est résolu et enterré depuis un bail, mais je voulais juste faire part d'une astuce. Le mieux est d'utiliser le petit bouton "Listen" : http://image.noelshack.com/fichiers/2022/04/6/1643488241-capture-d-ecran-2022-01-29-212953.png Ensuite, il suffit d'appuyer sur la touch...
- 19 Fév 2020 21:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Eau dynamique
- Réponses : 1
- Vues : 1486
Eau dynamique
Bonjour, Je viens vers vous pour vous posez deux-trois question. J'ai un système de terrain en voxel/marching cubes que je peux modifier en jeu (creuser, placer de la terre, etc...) et je souhaiterais pouvoir gérer l'eau correctement. Je vais prendre en exemple le jeu Empyrion, c'est un survival gal...
- 26 Jan 2019 18:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [UNET 2018.1] Question sur la gestion des scenes
- Réponses : 0
- Vues : 910
[UNET 2018.1] Question sur la gestion des scenes
Bonjour à tous, Je me questionne au sujet de la gestion des scènes au niveau du client avec le NetworkManager (ou une version custom de celui ci) de Unity. Pour faire simple, j'ai un écran de chargement au moment où le joueur rejoint le serveur et j'aimerais savoir à quel moment tous les objets spaw...