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- 27 Déc 2023 23:57
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
- Réponses : 2
- Vues : 1589
Re: [DB] Afficher le suivant - Queue<>
Désolé, j’ai eu un problème de connexion sur le forum. En effet, je n’ai pas été suffisamment explicite. Le premier objet qui sera instancié dans la scène est choisi aléatoirement dans un tableau de 5 éléments. L’objet qui sera instancié à la suite est également choisi aléatoirement dans le tableau...
- 17 Déc 2023 13:23
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
- Réponses : 2
- Vues : 1589
[Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
Bonjour, Voici la situation : Un objet, sélectionné aléatoirement dans un tableau de 5 éléments, est instancié dans la scène. L’objet suivant doit être connu et affiché sous forme d’icône dans l’UI. Comment orchestrer ce système ? Je pensais utiliser « Queue<> » qui contiendrait l’index de l’objet à...
- 11 Sep 2023 14:23
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: Récupérer et utiliser des données JSON
Ça c’est génial ! J’ignorais cette différence entre une boucle « for » et une boucle « foreach » et j’ai appliqué ta suggestion, même si une liste de 4389 éléments n’est peut-être pas si énorme que ça… Va savoir ! Bon, ce système fonctionne maintenant très bien, même si j’ai encore quelques ajusteme...
- 09 Sep 2023 12:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: Récupérer et utiliser des données JSON
Désolé pour le JSON qui t’a compliqué la tâche. D’ailleurs, voici le lien pour télécharger mon fichier, ça peut être utile ici et ça peut intéresser quelqu’un. C’est une liste de 4389 mots de 8 lettres et leur(s) définition(s) que j’utilise pour un jeu du pendu : https://drive.google.com/file/d/1sGn...
- 04 Sep 2023 16:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: Récupérer et utiliser des données JSON
Magnifique ! Au fond, mes propres essais n’étaient pas très loin de ce que tu proposes ici. Il me manquait surtout la classe « WordsAll ». L’exemple du fichier JSON ci-avant n’est là que pour montrer sa structure générale, du coup il ne faut pas s’étonner d’y trouver quelques erreurs de syntaxe. Mon...
- 03 Sep 2023 11:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
- Réponses : 7
- Vues : 3291
[Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
Bonjour, Pour un jeu, je cherche à récupérer l’entièreté des données d’un fichier JSON dans une liste. Ensuite, pouvoir sélectionner aléatoirement l’un des mots (+ sa difficulté et ses définitions) de cette liste en tenant compte que chaque mot ne peut être utilisé qu’une seule fois (donc supprimé d...
- 14 Mai 2023 16:19
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2752
Re: Déclencher un Timer
J’ai résolu le problème en modifiant la logique. Un nouveau script « Timer » tout simple : Script « Timer » placé sur l'objet GameManager dans la scène : using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { float startTime; public float elapseTime; void Start () { startTime = Time.time; } void Up...
- 13 Mai 2023 14:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2752
Re: Déclencher un Timer
Merci pour ta réponse jmhoubre ! Je ne vois pas comment utiliser un Event. Est-ce un Component « Event Trigger » à ajouter aux objets qui sont des Préfabs instanciés ? Je viens d’essayer mais la fonction « StartTimer » n’est pas listée, alors que je l’ai mise en public. Sinon, pourquoi FixedUpdate e...
- 13 Mai 2023 11:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
- Réponses : 8
- Vues : 2752
[Résolu] Déclencher un Timer
Bonjour, Un jeu 2D très simple : Dans la partie gauche de l’écran sont placés 9 objets vides qui représentent des positions. Chaque objet possède un trigger et un identifiant (Int). Dans la partie droite de l’écran sont instanciés à des positions aléatoire des objets (Sprites) représentant des forme...
- 01 Déc 2022 17:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] MacOS Metal or not Metal
- Réponses : 7
- Vues : 2962
Re: [Résolu] MacOS Metal or not Metal
Hello !
Je repasse par ici car j'ai enfin la confirmation que le jeu fonctionne sur l'ordinateur de mon amie.
Il aura fallut le temps…
Donc, rétrograder le projet en Unity 2019 permet de régler ce problème de compatibilité.
Bon développement à vous !
Je repasse par ici car j'ai enfin la confirmation que le jeu fonctionne sur l'ordinateur de mon amie.
Il aura fallut le temps…
Donc, rétrograder le projet en Unity 2019 permet de régler ce problème de compatibilité.
Bon développement à vous !