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- 11 Jan 2010 14:25
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Contrôle de Saisie d'un TextField
- Réponses : 6
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Re: Contrôle de Saisie d'un TextField
tu va devenir le Yoda des GUI unity , apres on saura qui aller embetter si on est comme des glands avec nos GUI
- 09 Jan 2010 00:42
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Contrôle de Saisie d'un TextField
- Réponses : 6
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Re: Contrôle de Saisie d'un TextField
pour ca je pense que tu peux utiliser simplement les fonction propres au C# sans forcement passer pas l API d unity, qui je pense ne couvre pas toutes ces fonctionnliatees pour les strings (a verifier dans l API). Et utiliser des "Regular Expression" comme ca s'utilise pour de la prog web en Perl ou...
- 06 Jan 2010 02:31
- Forum : Les outils externes
- Sujet : ParticleIllusion
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Re: ParticleIllusion
Dans ce ca sla Distrash , c mieux d utiliser le moteur de particule d 'unity directement ...tu peux toujours utiliser le soft 2D pour te creer des texture pour tes particules 3D mais apres tu as bcp plus de control a le faire ds unity directement , du moins pour particule qui evolue en 3D. ParticleI...
- 05 Jan 2010 03:58
- Forum : Les outils externes
- Sujet : ParticleIllusion
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Re: ParticleIllusion
dis moi freelax toi qui al air de connaitre le soft , j ai survoler la doc mais j ai pas vu si il y avait le moyen de creer des animes de particle en boucle ?
Sinon y a des truc sympa ^^
Sinon y a des truc sympa ^^
- 05 Jan 2010 02:07
- Forum : Les outils externes
- Sujet : ParticleIllusion
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Re: ParticleIllusion
ouais ca a l air symap tout ca , la veriosn SE est pas tres cher en plus , je vais tester tiens ..merci Freelax
- 01 Jan 2010 12:37
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Atangeo Balancer (optimiser les models)
- Réponses : 8
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Re: Atangeo Balancer (optimiser les models)
Le meilleur moyen d'optimiser un model , c'est de refaire la topo sois meme , comme ca pas de surprise