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- 23 Juil 2023 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
- Réponses : 2
- Vues : 412
Re: Asset Store bloqué
Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
- 23 Juil 2023 10:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
- Réponses : 3
- Vues : 2482
Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
- 14 Juil 2023 11:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 4995
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
- 06 Juil 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Usage détourné d'une interface
- Réponses : 0
- Vues : 3406
Usage détourné d'une interface
Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
- 17 Juin 2023 20:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 4995
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier tout ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 15 Juin 2023 19:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 4995
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 13 Juin 2023 15:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
- Réponses : 4
- Vues : 631
Re: Ou est passé l'édit du collider ?
Bonjour,
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
- 11 Juin 2023 00:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
- Réponses : 2
- Vues : 1959
Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Bonsoir,
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
- 06 Juin 2023 18:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu]Votre avis sur un Shader
- Réponses : 8
- Vues : 2866
Re: Votre avis sur un Shader
Au minimum, il faut l'indiquer dans l'avis sur l'asset, en insistant sur le fait qu'il n'y a pas de tuto et en cotant les réponses de l'auteur. Des phrases comme "inutilisable sans expertise" ou "convient à un prix Nobel de shader" devrait dissuader certains acheteurs potentiels. Pas sûr que l'auteu...
- 25 Mai 2023 18:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
- Réponses : 12
- Vues : 1710
Re: [Résolu] Erreurs projet vierge
Sur les fichiers utilisés, un logiciel met généralement des verrous, pour éviter qu'un autre logiciel y accède en même temps (en lecture, deux accès simultanés sont concevables, mais deux accès en écriture, cela pose des problèmes). Quand on redémarre, ces verrous sont supprimés (du moins quand les ...