Hello.
Pour enregistrer des données simples comme ça, tu peux jeter un oeil du côté des PlayerPrefs. Voilà un tutoriel qui explique comment mettre ça en place :
https://www.esprit-unity.fr/enregistrer ... ayerprefs/
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- 23 Sep 2017 11:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
- Réponses : 12
- Vues : 6633
- 23 Sep 2017 11:04
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : HTC Vive en multiplayer
- Réponses : 2
- Vues : 2494
Re: HTC Vive en multiplayer
Hello.
Les bases Vive peuvent tracker plusieurs casques. Donc en théorie tu devrais pouvoir te contenter de 2 capteurs. Après ça dépend de la taille de ta pièce de jeu, si tu as des angles morts, etc.
Les bases Vive peuvent tracker plusieurs casques. Donc en théorie tu devrais pouvoir te contenter de 2 capteurs. Après ça dépend de la taille de ta pièce de jeu, si tu as des angles morts, etc.
- 23 Sep 2017 10:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multiplayer et changement de scène
- Réponses : 2
- Vues : 1526
Re: Multiplayer et changement de scène
Hello.
Il n'y a qu'une seule scène partagée en multi-joueur. Voilà une discussion qui devrait t'intéresser sur le forum officiel :
https://forum.unity.com/threads/multiple-scenes.390077/
Il n'y a qu'une seule scène partagée en multi-joueur. Voilà une discussion qui devrait t'intéresser sur le forum officiel :
https://forum.unity.com/threads/multiple-scenes.390077/
- 23 Sep 2017 10:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] GameObject flexible
- Réponses : 2
- Vues : 1492
Re: [DB-AL] GameObject flexible
Hello.
Je pense que tu peux réaliser cet effet avec des bones que tu animes ensuite pour générer la déformation. Je ne m'y connais pas trop mais ça me semble faisable comme ça. La doc Unity : https://docs.unity3d.com/Manual/GenericAnimations.html
Je pense que tu peux réaliser cet effet avec des bones que tu animes ensuite pour générer la déformation. Je ne m'y connais pas trop mais ça me semble faisable comme ça. La doc Unity : https://docs.unity3d.com/Manual/GenericAnimations.html
- 16 Sep 2017 11:16
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment créer des Assets de données et en finir avec la galère du stockage dans Unity3D
- Réponses : 0
- Vues : 2017
[Tutoriel] Comment créer des Assets de données et en finir avec la galère du stockage dans Unity3D
Hello ! La donnée est un peu le carburant de votre jeu. Sans données, c’est une coquille vide. Mais comment stocker ces données ? Vous avez sans doute essayé diverses manières avec 3 bouts de ficelle et du scotch… mais ce n’est pas satisfaisant : pas facile d’utilisation, vous n’avez pas beaucoup de...
- 31 Août 2017 21:16
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Option Plein écran et résolution dans l'interface.
- Réponses : 2
- Vues : 4637
Re: Option Plein écran et résolution dans l'interface.
Salut. Avant même d'aller plus loin, il faut que tu saches qu'Unity arrête le support de l'Unity Script : https://blogs.unity3d.com/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ Donc je ne saurais mieux te conseiller que de penser à switcher sur du C# car de moins en moins de ressources ser...
- 31 Août 2017 21:06
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutorial jeu de course en pseudo 3d
- Réponses : 2
- Vues : 2686
Re: Tutorial jeu de course en pseudo 3d
Hello. Plusieurs questions dans ce message, donc plusieurs réponses ! J'ai projet de créer un genre de jeu Mario kart en pseudo 3d, existerai t'il des tutorals pour accompagner dans cette démarche. Unity3D, comme son nom l'indique, est un moteur 3D. L'exemple de Mario Kart que tu donnes a été dévelo...
- 19 Août 2017 11:21
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur
- Réponses : 2
- Vues : 6362
[Tutoriel] Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur
Hello ! On continue avec aujourd'hui un nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur . Jouer à un jeu qui gère des personnages non joueur dynamiquement, c’est sympa. Cela donne vie à vos univers, apporte du mouvement et de...
- 19 Août 2017 11:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP/Android] Kikadi
- Réponses : 2
- Vues : 1642
Re: [WIP/Android] Kikadi
Hello.
Le concept est original !
Le concept est original !
- 19 Août 2017 11:14
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Présentation] Laoil
- Réponses : 3
- Vues : 1889
Re: [Présentation] Laoil
Hello Laoil ! Bienvenue sur le forum.
Unity est assez complet oui, relativement facile d'accès. Et surtout tu as pléthore d'outils dans l'Asset Store pour prototyper des trucs rapidement. Tu vas vraiment te faire plaisir avec.
Unity est assez complet oui, relativement facile d'accès. Et surtout tu as pléthore d'outils dans l'Asset Store pour prototyper des trucs rapidement. Tu vas vraiment te faire plaisir avec.