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par Drakulo
23 Sep 2017 11:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
Réponses : 12
Vues : 6633

Re: [DB-AL] Système de sauvegarde pour un Clicker

Hello.

Pour enregistrer des données simples comme ça, tu peux jeter un oeil du côté des PlayerPrefs. Voilà un tutoriel qui explique comment mettre ça en place :

:arrow: https://www.esprit-unity.fr/enregistrer ... ayerprefs/
par Drakulo
23 Sep 2017 11:04
Forum : Unity et la VR
Sujet : HTC Vive en multiplayer
Réponses : 2
Vues : 2494

Re: HTC Vive en multiplayer

Hello.

Les bases Vive peuvent tracker plusieurs casques. Donc en théorie tu devrais pouvoir te contenter de 2 capteurs. Après ça dépend de la taille de ta pièce de jeu, si tu as des angles morts, etc.
par Drakulo
23 Sep 2017 10:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer et changement de scène
Réponses : 2
Vues : 1526

Re: Multiplayer et changement de scène

Hello.

Il n'y a qu'une seule scène partagée en multi-joueur. Voilà une discussion qui devrait t'intéresser sur le forum officiel :

https://forum.unity.com/threads/multiple-scenes.390077/
par Drakulo
23 Sep 2017 10:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] GameObject flexible
Réponses : 2
Vues : 1492

Re: [DB-AL] GameObject flexible

Hello.

Je pense que tu peux réaliser cet effet avec des bones que tu animes ensuite pour générer la déformation. Je ne m'y connais pas trop mais ça me semble faisable comme ça. La doc Unity : https://docs.unity3d.com/Manual/GenericAnimations.html
par Drakulo
16 Sep 2017 11:16
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Comment créer des Assets de données et en finir avec la galère du stockage dans Unity3D
Réponses : 0
Vues : 2017

[Tutoriel] Comment créer des Assets de données et en finir avec la galère du stockage dans Unity3D

Hello ! La donnée est un peu le carburant de votre jeu. Sans données, c’est une coquille vide. Mais comment stocker ces données ? Vous avez sans doute essayé diverses manières avec 3 bouts de ficelle et du scotch… mais ce n’est pas satisfaisant : pas facile d’utilisation, vous n’avez pas beaucoup de...
par Drakulo
31 Août 2017 21:16
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu] Option Plein écran et résolution dans l'interface.
Réponses : 2
Vues : 4637

Re: Option Plein écran et résolution dans l'interface.

Salut. Avant même d'aller plus loin, il faut que tu saches qu'Unity arrête le support de l'Unity Script : https://blogs.unity3d.com/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ Donc je ne saurais mieux te conseiller que de penser à switcher sur du C# car de moins en moins de ressources ser...
par Drakulo
31 Août 2017 21:06
Forum : Discussion générale
Sujet : Tutorial jeu de course en pseudo 3d
Réponses : 2
Vues : 2686

Re: Tutorial jeu de course en pseudo 3d

Hello. Plusieurs questions dans ce message, donc plusieurs réponses ! J'ai projet de créer un genre de jeu Mario kart en pseudo 3d, existerai t'il des tutorals pour accompagner dans cette démarche. Unity3D, comme son nom l'indique, est un moteur 3D. L'exemple de Mario Kart que tu donnes a été dévelo...
par Drakulo
19 Août 2017 11:21
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur
Réponses : 2
Vues : 6362

[Tutoriel] Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur

Hello ! On continue avec aujourd'hui un nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Comment créer l’intelligence artificielle d’un garde qui poursuit le joueur . Jouer à un jeu qui gère des personnages non joueur dynamiquement, c’est sympa. Cela donne vie à vos univers, apporte du mouvement et de...
par Drakulo
19 Août 2017 11:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP/Android] Kikadi
Réponses : 2
Vues : 1642

Re: [WIP/Android] Kikadi

Hello.

Le concept est original ! :hehe:
par Drakulo
19 Août 2017 11:14
Forum : Présentation des membres
Sujet : [Présentation] Laoil
Réponses : 3
Vues : 1889

Re: [Présentation] Laoil

Hello Laoil ! Bienvenue sur le forum.

Unity est assez complet oui, relativement facile d'accès. Et surtout tu as pléthore d'outils dans l'Asset Store pour prototyper des trucs rapidement. Tu vas vraiment te faire plaisir avec.

::d

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