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- 09 Août 2014 13:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Gui Text, Guibutton, Guitexture, petit souci.
- Réponses : 6
- Vues : 3675
Re: Gui Text, Guibutton, Guitexture, petit souci.
Il faut que tu calcules tes Ratio. Vu que tu veux être en 16/9 (1080p), il faut que tu calcules par rapport au placement qui te convient en 1080p. Tu veux que ton GUIButton s'affiche en x = 10 [Screen.width/2 - 950] Ça équivaut donc à un Ratio de 1/192 de ta résolution. Pour que sur du 720p, il soit...
- 09 Août 2014 13:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Tableau multidimensionnel UnityScript
- Réponses : 9
- Vues : 4107
Re: Tableau multidimensionnel UnityScript
Pour accéder aux valeurs : var objet : WorldObjet[]: function Start() { objet.id = "Id de l'Objet en Int"; objet.nom = "Nom de l'Objet en String"; etc.... } //Création d'une Class pour les Objets. [Elle permet de regrouper un ensemble de Variable propre à un type d'Objet que tu définis.] public clas...
- 09 Août 2014 11:02
- Forum : Scripting
- Sujet : position camera
- Réponses : 7
- Vues : 3206
Re: position camera
Alors déjà dans un If(), on met "==" pour comparer des valeurs et voir si elles sont égales... Si ton X Cam est égal au X Pitbull, le Pitbull avancera, sauf que toi tu veux que ton Pitbull avance quand il entre dans le champ de la Caméra. Si j'étais toi j'utiliserai le fonction : OnRenderer(), qui s...
- 09 Août 2014 10:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Tableau multidimensionnel UnityScript
- Réponses : 9
- Vues : 4107
Re: Tableau multidimensionnel UnityScript
La Piste de NDrew est tout a fait viable en US : public Class ProprieteObjet { var id : int; var nom : String var description : String; var prix : int; } var objet : ProprieteObjet[]; Par contre NDrew, je ne sais pas si tu le sais mais en faisant ça, tu n'auras pas accès à ta List dans l'Inspector d...
- 09 Août 2014 10:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Clipboard > unity 3d
- Réponses : 7
- Vues : 3310
Re: Clipboard > unity 3d
Si c'est pour faire des Sauvegarde, utilise PlayerPref... Je te laisse te renseigner ;) Sinon je te conseil de passer en Xml au lieu d'un fichier .Txt Quand tu charges ta Map, tu récupères les Infos dans ton Xml. Ainsi tu n'auras juste qu'a Réécrire sur ton Xml avec les nouvelles Valeurs, quand tu a...
- 08 Août 2014 15:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Clipboard > unity 3d
- Réponses : 7
- Vues : 3310
Re: Clipboard > unity 3d
Tu veux faire un "Copier" d'un fichier .Txt et l'intégrer au Jeu dans un Text Field affiché à l'écran ? (Ou juste le Copier + Coller dans un Tableau de l'Inspector d'Unity ?) J'ai fais dans un de mes projets, un Champ de Texte permettant au joueur de rentrer un pseudo... Je viens de test et il suffi...
- 08 Août 2014 09:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire un téléporteur.
- Réponses : 4
- Vues : 2632
Re: Faire un téléporteur.
Tu as bien assigné le Player dans la Variable Public ? oO Sinon plus simple : using UnityEngine; using System.Collections; public class saa : MonoBehaviour { public Transform player; void Start() { //On Récupère le Player lorsque l'Objet est instancié. player = GameObject.FindWithTag("Player").trans...
- 08 Août 2014 09:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animer un model 3d
- Réponses : 2
- Vues : 2308
Re: Animer un model 3d
Tutorial Mecanim Unity 3D
Tiens ! Suit se tuto et tu sauras comment marche l'Animator Controller. =)
Tiens ! Suit se tuto et tu sauras comment marche l'Animator Controller. =)
- 06 Août 2014 13:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendu Graphique pixelisé
- Réponses : 9
- Vues : 5781
Re: Rendu Graphique pixelisé
@Arti : Merci pour le système des MipMaps. Mon Sprite était bien Rouge - Orange. Je reprend donc le Sprite Sheet pour qu'il est un facteur de 1 dans le Jeu. (On avait fait un version 'HD' car on le voit de prés dans les Dialogues, mais on fera une deuxième version pas grave . ^^ ) (Mon Model 3D est ...
- 06 Août 2014 12:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendu Graphique pixelisé
- Réponses : 9
- Vues : 5781
Re: Rendu Graphique pixelisé
@Max : Pas de Mip Map et j'ai essayé sans Compression. Ca change un peu mais je garde quand même l'effet Pixelisé u__u
@Arti : J'ai essayé en réduisant la texture , mais je ne gagne pas en netteté (Pour le model 3D) Pour le Sprite je vais essayer. =)
@Arti : J'ai essayé en réduisant la texture , mais je ne gagne pas en netteté (Pour le model 3D) Pour le Sprite je vais essayer. =)