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- 11 Mai 2024 12:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [RÉSOLU ?] Unity fait surchauffer mon PC
- Réponses : 7
- Vues : 274
Re: Unity fait surchauffer mon PC
Quel processeur par exemple et aussi quelle est ta carte graphique ?
- 11 Mai 2024 11:18
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [RÉSOLU ?] Unity fait surchauffer mon PC
- Réponses : 7
- Vues : 274
Re: Unity fait surchauffer mon PC
Bonjour,
quelle est ta configuration (CPU - CG - RAM) ?
quelle est ta configuration (CPU - CG - RAM) ?
- 11 Mai 2024 11:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]String to image ?
- Réponses : 13
- Vues : 478
Re: String to image ?
Normalement oui bien sûr.
- 11 Mai 2024 10:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]String to image ?
- Réponses : 13
- Vues : 478
Re: String to image ?
Bonjour,
tu peux insérer dans ta scène un Canvas (World Space), avec un Text TMP. Comme cela pas de soucis, tu pourras afficher ce que tu veux sans prise de tête ou bidouillage.
Ce genre de petit tuto pourrait t'aider:
https://www.youtube.com/watch?v=KuekZJxXLcc
tu peux insérer dans ta scène un Canvas (World Space), avec un Text TMP. Comme cela pas de soucis, tu pourras afficher ce que tu veux sans prise de tête ou bidouillage.
Ce genre de petit tuto pourrait t'aider:
https://www.youtube.com/watch?v=KuekZJxXLcc
- 10 Mai 2024 14:11
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]NullReferenceExeption
- Réponses : 12
- Vues : 876
Re: NullReferenceExeption
Bonjour, l'erraur vient du fait que tu déclares une référence à un component ( private PlayerMotor Motor; ), sans jamais l'initialiser, donc 'Motor' est null . Tu devais par exemple avoir ce genre de code dans ton script pour régler le problème : private void Awake() { Motor = GetComponent<PlayerMot...
- 09 Mai 2024 13:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
Re: NavMesh
Je n'ai pas trop compris le premier de tes deux derniers screens, ni la fin de ta réponse. Les NavMeshModifierVolumes permettent soit de délimiter une/des zones pour un agent de type spécifique qui va pouvoir circuler (ignorant donc le reste de la carte): https://i.goopics.net/800/blho3f.jpg ou d'éc...
- 09 Mai 2024 10:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : NavMesh [RÉSOLU]
- Réponses : 6
- Vues : 257
Re: NavMesh
Bonjour Stop,
un des soucis avec le terrain, c'est que tu as un layer unique.
Donc au vue de ce que tu décris, je pense que tu devrais regarder du coté des NavMeshModifierVolume.
un des soucis avec le terrain, c'est que tu as un layer unique.
Donc au vue de ce que tu décris, je pense que tu devrais regarder du coté des NavMeshModifierVolume.
- 05 Mai 2024 11:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]NullReferenceExeption
- Réponses : 12
- Vues : 876
Re: [RÉSOLU] NullReferenceExeption
Bonjour, quelques petites précisions qui pourraient éclaircir certaines choses. La plupart du temps (et c'était le cas ici visiblement), quand tes scripts n'apparaissent plus au niveau de l'inspector et qu'il te sort des liens "none", c'est d'abord dû au fait que tu as des erreurs sur au moins un de...
- 04 Mai 2024 17:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Impossible de charger le fichier "NiceIO"
- Réponses : 13
- Vues : 494
- 04 Mai 2024 17:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]NullReferenceExeption
- Réponses : 12
- Vues : 876
Re: NullReferenceExeption
Bonjour, niveau script, il faudrait que tu reprennes un petit peu les bases avec Unity et le C#. En particulier l'organisation des scripts MonoBehaviour. Ton script PlayerController devrait plutôt se corriger un peu comme: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(PlayerMotor))] public class Playe...