La recherche a retourné 861 résultats

par jmhoubre
23 Juil 2023 10:46
Forum : Scripting
Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Réponses : 3
Vues : 2200

Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??

Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
par jmhoubre
14 Juil 2023 11:48
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 4495

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
par jmhoubre
06 Juil 2023 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Usage détourné d'une interface
Réponses : 0
Vues : 2717

Usage détourné d'une interface

Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
par jmhoubre
17 Juin 2023 20:11
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 4495

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier tout ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
par jmhoubre
15 Juin 2023 19:08
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 4495

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
par jmhoubre
13 Juin 2023 15:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
Réponses : 4
Vues : 601

Re: Ou est passé l'édit du collider ?

Bonjour,

Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
par jmhoubre
11 Juin 2023 00:30
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Réponses : 2
Vues : 1682

Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.

Bonsoir,

quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.

Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
par jmhoubre
06 Juin 2023 18:11
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu]Votre avis sur un Shader
Réponses : 8
Vues : 2584

Re: Votre avis sur un Shader

Au minimum, il faut l'indiquer dans l'avis sur l'asset, en insistant sur le fait qu'il n'y a pas de tuto et en cotant les réponses de l'auteur. Des phrases comme "inutilisable sans expertise" ou "convient à un prix Nobel de shader" devrait dissuader certains acheteurs potentiels. Pas sûr que l'auteu...
par jmhoubre
25 Mai 2023 18:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
Réponses : 12
Vues : 1645

Re: [Résolu] Erreurs projet vierge

Sur les fichiers utilisés, un logiciel met généralement des verrous, pour éviter qu'un autre logiciel y accède en même temps (en lecture, deux accès simultanés sont concevables, mais deux accès en écriture, cela pose des problèmes). Quand on redémarre, ces verrous sont supprimés (du moins quand les ...
par jmhoubre
24 Mai 2023 09:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Erreurs projet vierge
Réponses : 12
Vues : 1645

Re: Erreurs projet vierge

Bonjour,
tu as essayé de les supprimer en mode administrateur Windows ?

Aller sur la recherche avancée