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- 22 Oct 2015 21:24
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Modules XBOX ONE
- Réponses : 36
- Vues : 29901
Re: Modules XBOX ONE
je pense que c'est possible mais il faut vérifier avec Microsoft et les terms & conditions du programme Xbox One
- 22 Oct 2015 11:58
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Timer
- Réponses : 5
- Vues : 2982
Timer
Bonjour J'essaye de faire un système de timer, lorsque mon perso rentre dans un collider cela lance le timer et ensuite quand fini, on passe à l'action suivante (qui le tue ou le téléporte ailleurs) Bref j'ai un soucis car mon timer ne s'affiche pas à l'écran et ne démarre pas...des suggestions ? Me...
- 15 Oct 2015 19:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : questions en vrac
- Réponses : 5
- Vues : 2288
Re: questions en vrac
En fait je voudrais un truc style liquide qui coule j'ai essayé et c'est gourmand en ressources donc je vais me tourner vers le trail render pour le moment et on verra...
Merci pour les pistes je vais regarder aussi le truc 2D
Merci pour les pistes je vais regarder aussi le truc 2D
- 14 Oct 2015 18:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : questions en vrac
- Réponses : 5
- Vues : 2288
questions en vrac
Bonsoir, je sais pas si c'est la bonne partie du forum mais je me lance Je suis sur le design d'un boss pour le niveau 7 de mon jeu et j'ai deux questions : A/ je voudrais faire trainée style slime derriere le boss mais aussi qui coule de sa bouche. Faut il que je fasse ça direct en 3D ou y a t il u...
- 14 Oct 2015 18:29
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 74502
Re: Studio Animals
Merci pour les encouragements ça fait plaisir car développer 10 niveaux tout seul, des fois il faut trouver la motivation de pas lacher...
J'espère poster les anims des 3 perso + boss ce week-end
J'espère poster les anims des 3 perso + boss ce week-end
- 13 Oct 2015 17:03
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Studio Animals
- Réponses : 183
- Vues : 74502
Re: Studio Animals
Quelques news en ce début octobre. Le planning du jeu est respecté, j'avance pas mal sur les AI et FSM Playmaker (merci à certains membres du forum et à Jean). Mon but est maintenant de réaliser un niveau par mois pour atteindre 9 fin Décembre. Le level 10 est en fait un mega level où il faudra se r...
- 13 Oct 2015 11:59
- Forum : Vos Questions
- Sujet : [Résolu]acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
- Réponses : 21
- Vues : 9737
Re: [Résolu]acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
Salut Thyriax Oui je suis bien content d'avoir trouvé mon problème car du coup je peux finir et cloner ça sur tous les niveaux :) J'ai rectifié aussi l'image, j'étais fatigué :) La prochaine build arrivera dans un mois ou deux en fonction du planning car mon but est de finir un level par mois jusqu'...
- 10 Oct 2015 16:35
- Forum : Vos Questions
- Sujet : [Résolu]acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
- Réponses : 21
- Vues : 9737
Re: [Résolu]acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
Bon tout fonctionne maintenant Ci joint les copies d'écran des FSM Boss et Player si cela intéresse quelqu'un. Health FSM sur le Boss et FSM vérifiant une valeur d'un script Health sur Player (non playmaker au départ) BOSS http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_169019Boss1.jpg http://img15.hosting...
- 08 Oct 2015 14:31
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Modules XBOX ONE
- Réponses : 36
- Vues : 29901
Re: Modules XBOX ONE
Oui c bien ça il faut une société ou être juste enregistré comme indépendant le jour où tu publieras ton jeu et le vendra.
Pour ce qui est des commissions Microsoft, NDA oblige on ne peut pas en parler ici
Pour ce qui est des commissions Microsoft, NDA oblige on ne peut pas en parler ici
- 08 Oct 2015 11:11
- Forum : Vos Questions
- Sujet : [Résolu]acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
- Réponses : 21
- Vues : 9737
Re: acceder à une valeur de script #c depuis playmaker
Bon la valeur originale Health de mon boss fonctionne quand le player is dead mais ensuite je ne peux plus updater cette valeur en fonction des dommages infligés par le player on dirait que le trigger n'a pas le temps... En copie les deux FSM http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_776292BossNew.jp...