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par Elessar Elanesse
21 Sep 2014 22:52
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Problème vitesse objet
Réponses : 8
Vues : 4531

Re: Problème vitesse objet

Si tu veux qu'elle soit constante entre 2 Valeurs fixe, pourquoi tu utilises : Time.deltaTime ? Si tu fais : float vitesse = -Random.Range(9.7f,9.9f); Ca te retournera ton Float, dans le Range que tu veux. oO Là de ce que j'ai vu, tu as du faire un Print de ton Time.deltaTime et ensuite faire un pro...
par Elessar Elanesse
16 Sep 2014 10:31
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
Réponses : 31
Vues : 14093

Re: [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!

On parle pour un Développeur ici. Pas pour les Infographistes, je suis Infographiste 3D et je sais à combien monte les salaires de ceux-ci. Tu parles de 2h/j. (On a 22j par mois) [Oui 30j, c'est si la personne bosse aussi les Week End !] Donc, ça fait par mois : 22 * 2 = 44h * 4mois (On voit large h...
par Elessar Elanesse
15 Sep 2014 22:32
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
Réponses : 31
Vues : 14093

Re: [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!

J'adore quand on parle d'Argent et de Business !! :D (Je précise qu'il n'y a aucune animosité dans mes propos !! ><) [Partie Business] Steam : 30.000 Dl à 10€ -> 300.000€ iOS : 50.000 Dl à 5€ -> 250.000€ Apple prend 30% et Valve est aussi dans ces eaux là. 500.000€ -> 350.000€ Là dessus on enlève le...
par Elessar Elanesse
13 Sep 2014 15:31
Forum : Scripting
Sujet : Soucis Ombre
Réponses : 9
Vues : 3892

Re: Soucis Ombre

Les ombres ne sont dispo que dans la version Unity Pro. =)
par Elessar Elanesse
01 Sep 2014 18:53
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
Réponses : 10
Vues : 5679

Re: [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure

Je ne dirai qu'une chose :

Décidément ces Chinois sont partout ! =)
Donc ton Gameplay, il n'est pas original... Qu'est ce qui fait ton Projet sensationnel ? =)

Rah qu'ils sont fort chez Ubibi quand même ! :o
par Elessar Elanesse
29 Août 2014 09:44
Forum : Scripting
Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
Réponses : 18
Vues : 6986

Re: scripte perso 2d sur un monde 3d

Donc tu sais créer des Axes, mais tu ne sais pas utiliser leurs fonctions. J'ai bien compris que tu avais créer des Axes, sauf qu'aux vues de ce que tu as marqué, tu n'as pas compris comment fonctionne les Axes... Scripting API : Input.GetAxisRaw() The value will be in the range -1...1 for keyboard ...
par Elessar Elanesse
28 Août 2014 10:56
Forum : Scripting
Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
Réponses : 18
Vues : 6986

Re: scripte perso 2d sur un monde 3d

Au passage, l'axe "Z et S", c'est l'Axe qui s'appelle Vertical dans les Inputs de base... Input.GetAxisRaw("Vertical") -> Tu auras directement le résultat que tu veux... Sans créer de nouvel Axe... Suffit d'aller dans Project Setting -> Inputs et de changer les Button Positive et Negative. Je garder...
par Elessar Elanesse
26 Août 2014 18:39
Forum : Scripting
Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
Réponses : 18
Vues : 6986

Re: scripte perso 2d sur un monde 3d

Une animation sous flash, tu dois l'exporter Image par Image et créer un Sprite Sheet avec toutes les images... Sinon c'est que tu as fais une Animation en format Vidéo (.avi, .mov etc...) (Un conseil oublie cette méthode...Tu ne pourras pas bien gérer tes animations...) (l'Animator Controller d'Uni...
par Elessar Elanesse
26 Août 2014 17:11
Forum : Scripting
Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
Réponses : 18
Vues : 6986

Re: scripte perso 2d sur un monde 3d

Cadeau ! Premier lien avec : Billboard Script Unity Et bien sur, je te passe tous les autres liens possible qui fonctionnent. Donc tu n'as pas du beaucoup chercher sur Google... Ca commence bien... Pour ce qui est des Animation de ton Personnage 2D, je te le redis... On ne va pas taper ton Propre C...
par Elessar Elanesse
25 Août 2014 19:42
Forum : Scripting
Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
Réponses : 18
Vues : 6986

Re: scripte perso 2d sur un monde 3d

Déjà je t'invite à aller te présenter dans la section Présentation... Ensuite, tu dis que ta caméra est en vue du dessus -> Tout le temps ? Dans ce cas, pas besoin de faire un Billboard, il suffit que tu rotates ton Plane 2D, de façon à ce qu'il soit dans la bonne direction. (Dans le cas où tu peux ...

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