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- 21 Sep 2014 22:52
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème vitesse objet
- Réponses : 8
- Vues : 4531
Re: Problème vitesse objet
Si tu veux qu'elle soit constante entre 2 Valeurs fixe, pourquoi tu utilises : Time.deltaTime ? Si tu fais : float vitesse = -Random.Range(9.7f,9.9f); Ca te retournera ton Float, dans le Range que tu veux. oO Là de ce que j'ai vu, tu as du faire un Print de ton Time.deltaTime et ensuite faire un pro...
- 16 Sep 2014 10:31
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
- Réponses : 31
- Vues : 14093
Re: [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
On parle pour un Développeur ici. Pas pour les Infographistes, je suis Infographiste 3D et je sais à combien monte les salaires de ceux-ci. Tu parles de 2h/j. (On a 22j par mois) [Oui 30j, c'est si la personne bosse aussi les Week End !] Donc, ça fait par mois : 22 * 2 = 44h * 4mois (On voit large h...
- 15 Sep 2014 22:32
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
- Réponses : 31
- Vues : 14093
Re: [Rech. Dev. Unity3D] BrawlBall!
J'adore quand on parle d'Argent et de Business !! :D (Je précise qu'il n'y a aucune animosité dans mes propos !! ><) [Partie Business] Steam : 30.000 Dl à 10€ -> 300.000€ iOS : 50.000 Dl à 5€ -> 250.000€ Apple prend 30% et Valve est aussi dans ces eaux là. 500.000€ -> 350.000€ Là dessus on enlève le...
- 13 Sep 2014 15:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Soucis Ombre
- Réponses : 9
- Vues : 3892
Re: Soucis Ombre
Les ombres ne sont dispo que dans la version Unity Pro. =)
- 01 Sep 2014 18:53
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
- Réponses : 10
- Vues : 5679
Re: [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
Je ne dirai qu'une chose :
Décidément ces Chinois sont partout ! =)
Donc ton Gameplay, il n'est pas original... Qu'est ce qui fait ton Projet sensationnel ? =)
Rah qu'ils sont fort chez Ubibi quand même !
Décidément ces Chinois sont partout ! =)
Donc ton Gameplay, il n'est pas original... Qu'est ce qui fait ton Projet sensationnel ? =)
Rah qu'ils sont fort chez Ubibi quand même !
- 29 Août 2014 09:44
- Forum : Scripting
- Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
- Réponses : 18
- Vues : 6986
Re: scripte perso 2d sur un monde 3d
Donc tu sais créer des Axes, mais tu ne sais pas utiliser leurs fonctions. J'ai bien compris que tu avais créer des Axes, sauf qu'aux vues de ce que tu as marqué, tu n'as pas compris comment fonctionne les Axes... Scripting API : Input.GetAxisRaw() The value will be in the range -1...1 for keyboard ...
- 28 Août 2014 10:56
- Forum : Scripting
- Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
- Réponses : 18
- Vues : 6986
Re: scripte perso 2d sur un monde 3d
Au passage, l'axe "Z et S", c'est l'Axe qui s'appelle Vertical dans les Inputs de base... Input.GetAxisRaw("Vertical") -> Tu auras directement le résultat que tu veux... Sans créer de nouvel Axe... Suffit d'aller dans Project Setting -> Inputs et de changer les Button Positive et Negative. Je garder...
- 26 Août 2014 18:39
- Forum : Scripting
- Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
- Réponses : 18
- Vues : 6986
Re: scripte perso 2d sur un monde 3d
Une animation sous flash, tu dois l'exporter Image par Image et créer un Sprite Sheet avec toutes les images... Sinon c'est que tu as fais une Animation en format Vidéo (.avi, .mov etc...) (Un conseil oublie cette méthode...Tu ne pourras pas bien gérer tes animations...) (l'Animator Controller d'Uni...
- 26 Août 2014 17:11
- Forum : Scripting
- Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
- Réponses : 18
- Vues : 6986
Re: scripte perso 2d sur un monde 3d
Cadeau ! Premier lien avec : Billboard Script Unity Et bien sur, je te passe tous les autres liens possible qui fonctionnent. Donc tu n'as pas du beaucoup chercher sur Google... Ca commence bien... Pour ce qui est des Animation de ton Personnage 2D, je te le redis... On ne va pas taper ton Propre C...
- 25 Août 2014 19:42
- Forum : Scripting
- Sujet : scripte perso 2d sur un monde 3d
- Réponses : 18
- Vues : 6986
Re: scripte perso 2d sur un monde 3d
Déjà je t'invite à aller te présenter dans la section Présentation... Ensuite, tu dis que ta caméra est en vue du dessus -> Tout le temps ? Dans ce cas, pas besoin de faire un Billboard, il suffit que tu rotates ton Plane 2D, de façon à ce qu'il soit dans la bonne direction. (Dans le cas où tu peux ...