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- 04 Fév 2016 14:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
- Réponses : 117
- Vues : 49922
Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Excellent. La sensation de vitesse, le décors et même le titre du jeu :-D Héhé !!! :) C'est vrai, mais je pense que pour un premier tir, il est plus interessant de sortir le produit que l'on souhaite faire, plutot qu'un jeu qui plait à tout le monde. Et puis pour être honnête, 100% des revenus de ma...
- 04 Fév 2016 13:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 30086
Re: SpeedTrees - Performance
Déjà en quoi mes postes en voir avec sa ? sa t'arrive pas de faire des erreurs ? tu crois que je peut connaître tout ? je parle du sujet actuelle et j'essaye de comprend le problème avec le système de terrain unity ainsi que le fonctionnement de Speedtree j'ai pas le droit ? Pour revenir sur le suj...
- 04 Fév 2016 12:54
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Vuforia - UI Unity 5.x : Split d'écrans
- Réponses : 10
- Vues : 4296
Re: [RESOLU] Vuforia - UI Unity 5.x : Split d'écrans
De rien, ce fut un réel plaisir de faire comme si j'avais servi à quelque chose
- 04 Fév 2016 12:35
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] UI Cursor
- Réponses : 28
- Vues : 14882
Re: [C#] UI Cursor
Si tu n'utilises qu'une seule image pour ton curseur il n'y a rien à toucher. Tu créer un UI Image avec l'image (bien mettre ta texture en Sprite dans ses paramètres) de ton curseur et tu met le script dessus. Cursor Images est un tableau de sprites. Te suffit d'entrer le nombre de sprites que tu as...
- 04 Fév 2016 12:23
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 267613
Re: On parle d'Unity 5..
Ca a l'air bien foutu ! Par contre si comme moi vous étiez curieux de voir ce qu'était ce fameux "Networking: Server Library" de la 5.4, vous allez être déçu... Il vient d'être retiré. SI quelqu'un tombe par hasard sur des infos sur ce que c'est, je suis preneur. J'ai opté pour l'utilisation d'Unet ...
- 04 Fév 2016 12:18
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Hoyaniki
- Réponses : 3
- Vues : 1551
Re: Présentation de Hoyaniki
Salut et bienvenue,
bon courage pour ton apprentissage d'Unity, tu verras que ce n'est pas la documentation qui manque, ni de tutos
bon courage pour ton apprentissage d'Unity, tu verras que ce n'est pas la documentation qui manque, ni de tutos
- 04 Fév 2016 12:14
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Selsynn
- Réponses : 7
- Vues : 3133
Re: Présentation de Selsynn
Salut et bienvenue, Je suis en train de lire les ressources du forum, mais je trouve toujours la bibliothèque toujours aussi peu remplie, j'irais proposer quelques uns des scripts que j'ai fait dès que j'ai un peu de temps devant moi. Là je vais aller bosser un peu plus serieusement ! Je me suis fai...
- 04 Fév 2016 11:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 402840
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Franchement sympa les deux derniers jeux. Pas de réel coups de cœur mais c'est super propre. J'aime particulièrement le soin apporté au scripting des monstres et des sorts dans Alkimya
- 04 Fév 2016 11:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : ASSETS-PROMO
- Réponses : 158
- Vues : 87830
Re: ASSETS-PROMO
Free !!! Alors là je me jette dessus, j'hésitais depuis un moment à me le prendre. Merci pour l'info.
- 03 Fév 2016 23:07
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Petit script pour activer/désactiver le curseur
- Réponses : 6
- Vues : 4524
Re: Petit script pour activer/désactiver le curseur
Salut,
J'ai fait un script ici qui permet de faire tout ce que tu demandes : viewtopic.php?f=24&t=11896
L'utilisation est très facile et je t'invite à regarder comment le tout fonctionne. Si tu as des questions n'hésites pas.
J'ai fait un script ici qui permet de faire tout ce que tu demandes : viewtopic.php?f=24&t=11896
L'utilisation est très facile et je t'invite à regarder comment le tout fonctionne. Si tu as des questions n'hésites pas.