La recherche a retourné 184 résultats

par minirop
19 Mai 2015 17:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
Vues : 5770

Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

j'ai pu tester le "Frame Debugger" et la partie gigantesque est dessinée avant l'objet original. (une fois le jeu en pause, 'window > frame debugger' et tu peux t'amuser avec le slider pour voir quand apparait quoi)
par minirop
19 Mai 2015 16:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
Vues : 5770

Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

je viens de tester sur la 5.0.0f4 et j'ai le même problème, mais j'ai pu "trouver" 2 choses. 1) chez moi en tout cas, ce qui apparait en énorme correspond à la partie qui sort de l'écran. 2) ça n'apparait que si la position -Z de la caméra est inférieure ou égale à sa valeur "Far". (la caméra est en...
par minirop
19 Mai 2015 15:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Psychologie du joueur
Réponses : 5
Vues : 3161

Re: Psychologie du joueur

Tu peux aussi essayer quelques vidéos de Merci Dorian (il en parle des fois, comme le changement de comportement des joueurs à cause des succès, et il cite des sources souvent (articles d'universitaires, des livres, etc.)
par minirop
19 Mai 2015 15:40
Forum : L'interface GUI
Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
Réponses : 10
Vues : 5770

Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées

si tu arrives à avoir le même problème sur une scène vide, tu pourrais nous la fournir. Si tu n'y arrives pas, ça doit venir de ton code.
et sinon, il se passe quoi quand tu regardes le jeu via la "scene view" au lieu de la "game view" ?
par minirop
19 Mai 2015 14:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : Script et UI ( slider )
Réponses : 5
Vues : 2995

Re: Script et UI ( slider )

artemisart, je pense qu'il veut dire que chaque slider correspond à un byte. (et aussi, c'est "24, 16 et 8", pas "6, 4, et 2", ça reste des entiers, pas des chaines de caractères héxadécimales). Aghathis, je pense que tu confonds plusieurs choses. L'albedo est le pouvoir réfléchissant d'une surface,...
par minirop
18 Mai 2015 22:47
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Suivie Camèra
Réponses : 13
Vues : 6558

Re: Suivie Camèra

j'imagine qu'il suffit d'utiliser Transform.LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up)
par minirop
18 Mai 2015 15:58
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 263736

Re: On parle d'Unity 5..

la personne qui a fait cette présentation avait dit plus tard sur twitter, que ça serait quelque chose de possible (dans un lointain futur), rien de plus.

edit: après quelques recherches supplémentaires, il faut au moins attendre que tout soit sous IL2CPP avant de faire quoi que ce soit.
par minirop
12 Mai 2015 22:05
Forum : Scripting
Sujet : Condition pour une variable
Réponses : 3
Vues : 1876

Re: Condition pour une variable

y'a pas que >= dans la vie, y'a aussi <=. if (ma_Variable >= 1 && ma_Variable <= 5) et tu peux même ne tester que la deuxième condition (si tu sais que ta variable est forcément positive). if (ma_Variable < 6) { } else if(ma_Variable < 11) { } //... et si tes conditions ne sont que des multiples de ...
par minirop
11 Mai 2015 23:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 394138

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

S'il y a des fans de jeux de course contre la montre, il y a Action Henk qui vient de sortir hors de Steam Early Access. c'est à classer dans la catégorie des jeux comme les Trials, sauf qu'on est un Action Man au ventre bedonnant et qu'on court (il a des niveaux où on a un grappin). [center] http:/...
par minirop
11 Mai 2015 17:32
Forum : Scripting
Sujet : Problème dans la gestion des audio source
Réponses : 6
Vues : 3106

Re: Problème dans la gestion des audio source

avant de pouvoir t'aider plus, il faudrait savoir comment tu t'y prends pour jouer de la musique.

Aller sur la recherche avancée