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par Tsurugi21
22 Mars 2014 17:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeux en LAN
Réponses : 3
Vues : 2461

Jeux en LAN

Salut, Parfois, en classe, on joue à Halo Multi en LAN. Et ça marche à merveille. Pourquoi je partage cette information inutile? parce que lorsque j'amène mon jeu multi en classe, il ne se connecte pas. Alors j'aimerais savoir comment faire un jeu en LAN, et non pas en multijoueur online. j'ai enten...
par Tsurugi21
15 Mars 2014 22:55
Forum : Scripting
Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
Réponses : 7
Vues : 3805

Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus

Yep, ta ligne regen = 20 - Time.time; pose problème. Time.time c'est le temps depuis le lancement du jeu donc ton bouclier va se régénérer ... en permanence après les 20 premières secondes. Pour enlever le temps écoulé depuis le dernier Update, c'est plutôt Time.deltaTime dont tu as besoin, du genr...
par Tsurugi21
13 Mars 2014 04:22
Forum : Scripting
Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
Réponses : 7
Vues : 3805

Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus

var tt : float; var hasregen : boolean; function Update () { if(shield < 150){ if(!hasregen){ tt = Time.time; hasregen = true; } if(Time.time > tt + 20){ shield = 150; hasregen = false; } } } (enfin, j'en ai déduis que lorsque le bouclier est endommagé, tu attends 20 sec et il se regenere a 150, c'...
par Tsurugi21
11 Mars 2014 14:09
Forum : les Shaders
Sujet : Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
Réponses : 5
Vues : 3923

Re: Ecran Rose lorsque l'on change les shaders

Ah, d'accord, merci ^^

j'ai mis une sphère quelque part perdue au fond d'une scène avec le shader voulu et maintenant tout marche. merci :mrgreen:
par Tsurugi21
11 Mars 2014 04:07
Forum : les Shaders
Sujet : Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
Réponses : 5
Vues : 3923

Ecran Rose lorsque l'on change les shaders

Salut, J'ai un jeu ou lorsqu'on est invisible, le shader change pour Transparent/Diffuse Dans l'editeur, tout marche parfaitement, mais en standalone, l'ecran devient tout rose fushia jusqu'a ce que je sorte de l'invisibilité, remettant le shader à bumped diffuse Je ne sais pas pourquoi j'ai cette e...
par Tsurugi21
07 Mars 2014 02:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Skyrim : Fus Ro Dah
Réponses : 5
Vues : 2275

Re: Skyrim : Fus Ro Dah

le A Path marcherais, mais perso j'opterais plus pour le navmesh (http://www.youtube.com/watch?v=OccDZCndmnA)
par Tsurugi21
07 Mars 2014 02:27
Forum : Scripting
Sujet : Component vers String
Réponses : 8
Vues : 3523

Re: Component vers String

Apparament, quand tu met un yield dans une fonction, il devient un générator (je sais pas trop ce en quoi ca consiste) mais ces fonctions ne peuvent pas utiliser return. Mais j'ai moi même trouvé une soluce (et oui... comme d'habitude, 5 minute apres avoir posté) public static function Serialize(tr ...
par Tsurugi21
07 Mars 2014 01:18
Forum : Scripting
Sujet : Component vers String
Réponses : 8
Vues : 3523

Re: Component vers String

Une dernière chose: Comment puis-je mettre un yield dans une fonction sans que celle-ci soit considéré comme une fonction generator?
par Tsurugi21
06 Mars 2014 20:07
Forum : Scripting
Sujet : Component vers String
Réponses : 8
Vues : 3523

Re: Component vers String

Finalement, J'ai fait avec les moyens du bord: public static function SerializePersonnage(tr : Personnage) { var serializer : XmlSerializer = new XmlSerializer(Personnage); var path : String = Application.dataPath + "/temp.xml"; var stream : Stream = new FileStream(path, FileMode.Create); serializer...
par Tsurugi21
06 Mars 2014 18:38
Forum : Scripting
Sujet : Component vers String
Réponses : 8
Vues : 3523

Re: Component vers String

J'ai compris comment serializer dans un fichier et le charger (quoique coté sécurité, c'est pas bien meilleur que PlayerPrefs...). Mais au lieu de sérializer dans un fichier, est-ce que je peut sérializer dans une variable String? J'ai essayé, mais rien ne fait

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