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par Max
03 Nov 2023 18:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Un truc très énervant
Réponses : 2
Vues : 1126

Re: Un truc très énervant

Bonjour,

pour déplier/replier complètement la hiérarchie d'un GO, tu cliques sur le parent en maintenant la touche ALT enfoncé.
Premier click cela déplie, second click cela replie, et ainsi de suite...
par Max
03 Nov 2023 18:03
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2583

Re: [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Salut, et désolé pour cette réponses tardive :triste1:
Mais je vois que tu sembles avoir trouvé la solution de ton coté, donc c'est parfait ;)
par Max
01 Nov 2023 10:45
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2583

Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Bonjour,

en fait je dois t'avouer que je ne comprends pas comment tu captes le texte entré par l'utilisateur, niveau interface UI ?
Tu évoques TextMeshProUGUI , mais cette classe sert essentiellement à l'affichage et non à effectuer des entrés (contrairement à TMP_InputField par exemple)
par Max
31 Oct 2023 16:17
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2583

Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Hello, je n'ai pas regardé en profondeur ton code, mais il semble que tu effectues les comparaisons sur tes chaines (string) en passant par l'opérateur d'égalité (==). Ça il faut éviter. Il existe des fonctions dédiées au traitement des string. Par exemple dans ton cas regarde du coté de la méthode ...
par Max
31 Oct 2023 11:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Flou différent avec jeu compilé
Réponses : 3
Vues : 1003

Re: Flou différent avec jeu compilé

Bonjour,

cela ressemble à un post-process (genre depth of field) d'activé dans ton second screen ?
par Max
30 Oct 2023 15:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Editeur devenu très très lent
Réponses : 2
Vues : 899

Re: Editeur devenu très très lent

Bonjour, comme souvent là ou les premières pistes à explorer sont quels sont les changements ou ajouts que tu as pu faire ces derniers jours, et qui pourraient te mettre sur la voie. PS : Le forum était injoignable pendant plusieurs jours. Oui désolé :/ les choses son rentrées dans l'ordre en début ...
par Max
06 Oct 2023 17:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Distance entre player et source sonore
Réponses : 2
Vues : 994

Re: Distance entre player et source sonore

Salut,

sur ton objet, au niveau de l'AudioSource, le SpatialBlend est-il à 1 ?
par Max
26 Sep 2023 08:03
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Stephan
Réponses : 3
Vues : 2138

Re: Présentation Stephan

Bonjour Stephan et bienvenue parmi nous ;)
par Max
22 Sep 2023 08:46
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Ivon
Réponses : 2
Vues : 1979

Re: Présentation Ivon

Bonjour Ivon49 et bienvenu sur le forum ;)
par Max
14 Sep 2023 10:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] NavMesh et multiple agent type..
Réponses : 3
Vues : 1126

Re: NavMesh et multiple agent type..

Salut :) Ce n'est probablement pas la réponse que tu attends, mais il faut savoir que les components Navigation ne sont plus dispo sur les dernières versions d'Unity (même si cela reste évidement rétrocompatible). Comme pour beaucoup de fonctionnalités proposées par Unity, il faut désormais importer...

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