Bonjour,
pour déplier/replier complètement la hiérarchie d'un GO, tu cliques sur le parent en maintenant la touche ALT enfoncé.
Premier click cela déplie, second click cela replie, et ainsi de suite...
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- 03 Nov 2023 18:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Un truc très énervant
- Réponses : 2
- Vues : 1126
- 03 Nov 2023 18:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2583
Re: [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Salut, et désolé pour cette réponses tardive
Mais je vois que tu sembles avoir trouvé la solution de ton coté, donc c'est parfait
Mais je vois que tu sembles avoir trouvé la solution de ton coté, donc c'est parfait
- 01 Nov 2023 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2583
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Bonjour,
en fait je dois t'avouer que je ne comprends pas comment tu captes le texte entré par l'utilisateur, niveau interface UI ?
Tu évoques TextMeshProUGUI , mais cette classe sert essentiellement à l'affichage et non à effectuer des entrés (contrairement à TMP_InputField par exemple)
en fait je dois t'avouer que je ne comprends pas comment tu captes le texte entré par l'utilisateur, niveau interface UI ?
Tu évoques TextMeshProUGUI , mais cette classe sert essentiellement à l'affichage et non à effectuer des entrés (contrairement à TMP_InputField par exemple)
- 31 Oct 2023 16:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2583
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Hello, je n'ai pas regardé en profondeur ton code, mais il semble que tu effectues les comparaisons sur tes chaines (string) en passant par l'opérateur d'égalité (==). Ça il faut éviter. Il existe des fonctions dédiées au traitement des string. Par exemple dans ton cas regarde du coté de la méthode ...
- 31 Oct 2023 11:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Flou différent avec jeu compilé
- Réponses : 3
- Vues : 1003
Re: Flou différent avec jeu compilé
Bonjour,
cela ressemble à un post-process (genre depth of field) d'activé dans ton second screen ?
cela ressemble à un post-process (genre depth of field) d'activé dans ton second screen ?
- 30 Oct 2023 15:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Editeur devenu très très lent
- Réponses : 2
- Vues : 899
Re: Editeur devenu très très lent
Bonjour, comme souvent là ou les premières pistes à explorer sont quels sont les changements ou ajouts que tu as pu faire ces derniers jours, et qui pourraient te mettre sur la voie. PS : Le forum était injoignable pendant plusieurs jours. Oui désolé :/ les choses son rentrées dans l'ordre en début ...
- 06 Oct 2023 17:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Distance entre player et source sonore
- Réponses : 2
- Vues : 994
Re: Distance entre player et source sonore
Salut,
sur ton objet, au niveau de l'AudioSource, le SpatialBlend est-il à 1 ?
sur ton objet, au niveau de l'AudioSource, le SpatialBlend est-il à 1 ?
- 26 Sep 2023 08:03
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Stephan
- Réponses : 3
- Vues : 2138
Re: Présentation Stephan
Bonjour Stephan et bienvenue parmi nous
- 22 Sep 2023 08:46
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Ivon
- Réponses : 2
- Vues : 1979
Re: Présentation Ivon
Bonjour Ivon49 et bienvenu sur le forum
- 14 Sep 2023 10:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] NavMesh et multiple agent type..
- Réponses : 3
- Vues : 1126
Re: NavMesh et multiple agent type..
Salut :) Ce n'est probablement pas la réponse que tu attends, mais il faut savoir que les components Navigation ne sont plus dispo sur les dernières versions d'Unity (même si cela reste évidement rétrocompatible). Comme pour beaucoup de fonctionnalités proposées par Unity, il faut désormais importer...