Rien du tout, mais c'est pas compliqué, il faut juste lui mettre un parent...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
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- 11 Juin 2014 12:22
- Forum : Scripting
- Sujet : évolution du script GRAVITY GUN
- Réponses : 10
- Vues : 4370
- 11 Juin 2014 12:09
- Forum : Scripting
- Sujet : évolution du script GRAVITY GUN
- Réponses : 10
- Vues : 4370
Re: évolution du script GRAVITY GUN
Lorsque tu choppes un objet avec le gravity gun, n'est-il pas plus simple de le mettre enfant de la caméra à ce moment là?
Il tournera avec la caméra et tu peux agir à ta guise dessus pour le tourner. Ensuite, quand tu le lâches, tu le déparentes.
Il tournera avec la caméra et tu peux agir à ta guise dessus pour le tourner. Ensuite, quand tu le lâches, tu le déparentes.
- 11 Juin 2014 09:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement de camera avec la souris
- Réponses : 7
- Vues : 6386
Re: Mouvement de camera avec la souris
merci NDrew! j'ai essaie plusieurs méthodes mais j'ai pas réussis. j'ai essaie ca mais ca part dans une seule direction camParent.transform.position += Vector3.right * 10.0f * Time.deltaTime; Te rends tu compte de ce que tu fais exactement? tu ajoutes à ta position actuelle un vecteur qui est toujo...
- 11 Juin 2014 09:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer une scène pour l'inventaire
- Réponses : 21
- Vues : 9394
Re: Créer une scène pour l'inventaire
Ce serait tout aussi simple en propageant l'info par le biais des triggers sur les objets à ramasser. Cela évite d'avoir une condition à tester à chaque frame avec l'update. Quand tu déclenches le trigger d'un objet à ramasser, son script propage l'info: "j'ai ramassé l'objet untel" (au manager de l...
- 06 Juin 2014 14:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8147
Re: Méthode Detection Marqueur
Je vois pas comment ne pas passer par une application. Après, y'a surement moyen avec un QRCode de faire télécharger, installer et lancer l'application (peut être pas sur IOS vu que t'es obligé de passer par l'Apple Store...). Et ça ne demande à avoir une connexion internet une seule fois seulement....
- 06 Juin 2014 09:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8147
Re: Méthode Detection Marqueur
@ZJP: Nous utilisons Vuforia pour le mobile, qui est vraiment très simple d'utilisation et efficace.
J'avais vu ce plugin, mais Vuforia nous a semblé plus performant, bien qu'uniquement présent sur mobile.
Si on peut plus s'amuser un peu avec son stagiaire maintenant!
J'avais vu ce plugin, mais Vuforia nous a semblé plus performant, bien qu'uniquement présent sur mobile.
Si on peut plus s'amuser un peu avec son stagiaire maintenant!
- 05 Juin 2014 17:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8147
Re: Méthode Detection Marqueur
A mon très cher stagiaire: Quand je te demande de chercher quelle fonction me permet de savoir quand un marqueur est détecté en AR, je m'attends plutôt à ce que tu ailles chercher de ce coté ci: Vuforia . Plus précisément là . Je sais que l'anglais n'est pas une matière enseignée à l'école et que c'...
- 04 Juin 2014 09:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Effet psychédélique
- Réponses : 2
- Vues : 2308
Re: Effet psychédélique
Je pense que c'est un tout: * Il te faut une géométrie, laquelle peut être déformée via script. * Sur laquelle est appliquée un shader te permettant de modifier la texture, changer les couleurs, bouger les sommets ou bien encore créer des formes géométriques en code. (la grosse partie) * Enfin, les ...
- 04 Juin 2014 09:33
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
- Réponses : 11
- Vues : 19267
Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu
De rien. L'offset dépend de la distance avec la caméra, je pense. Teste de nouveau en reculant la caméra de plus en plus, tu atteindras ton seuil où l’emblème passera par dessus. Si c'est assez loin alors c'est négligeable. Je ne me souviens plus l'histoire avec le ZWrite Off et On qui permet d'évit...
- 03 Juin 2014 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] ProgressBar, afficher qu'une partie d'une image
- Réponses : 22
- Vues : 9682
Re: [Résolu] ProgressBar, afficher qu'une partie d'une image
Autre possibilité: Shader Unlit avec deux couleurs (ou textures): Lerp entre les deux sur l'abscisse en fonction du pourcentage.