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par DevAmat
05 Jan 2017 12:27
Forum : Discussion générale
Sujet : Ordre du commencement
Réponses : 9
Vues : 4752

Re: Ordre du commencement

Je suis plus tout a fait un débutant mais je commence depuis quelques semaines a penser des projets solo, perso j'essaye de me consacrer au début au cœur du gameplay car je me dis que si mon jeu est amusant sans textures sans models 3D complexes sans enrobage alors il y a des chances pour qu'il soit...
par DevAmat
05 Jan 2017 12:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.
Réponses : 6
Vues : 3418

Re: Récupérer la durée de l'animation jouée.

Merci pour ta réponse mais je passe par l'animator donc pas par le système Animation si je t'ai bien compris. En fait je pense avoir trouvé mon bonheur ici: http://answers.unity3d.com/questions/692593/get-animation-clip-length-using-animator.html Ce lien confirme ce que j'avais remarqué au sujet de ...
par DevAmat
05 Jan 2017 11:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.
Réponses : 6
Vues : 3418

[Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.

Salut je développe en solo un petit jeu qui ressemble fortement a starFox 64. Je ne suis pas encore fixé sur le gameplay final donc je test des choses. J'imagine implémenter un "dash" (pas la laissive ;-) ). Donc dans un premier temps j'ai imaginé que mon vaisseau effectue une rotation pour dash, ce...
par DevAmat
05 Jan 2017 10:45
Forum : Scripting
Sujet : text en face de tous les joueurs à la fois
Réponses : 6
Vues : 2861

Re: text en face de tous les joueurs à la fois

Si tu n'es pas en réseaux et que c'est sur un split screen on peut imaginer deux "bulles" avec deux layers différents qui correspondent aux deux caméras; enfin moi ce serait mon premier réflexe. Si c'est du multi online alors chaque client peut gérer la rotation des "bulles" sans l'envoyer au serveur.
par DevAmat
07 Déc 2016 15:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Problème animation 2D
Réponses : 14
Vues : 5994

Re: Problème animation 2D

Il faut un rigidbody sur ton caractère principal. Tu le met en kinematic et tu coches "simulated". Si aucun de tes objects n'a de rigidbody cela ne peut pas fonctionner... C'est détaillé dans la doc :).
par DevAmat
06 Déc 2016 11:25
Forum : Discussion générale
Sujet : Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !
Réponses : 5
Vues : 2958

Re: Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !

Superbe initiative merci beaucoup de ton partage ! :-D
par DevAmat
24 Nov 2016 10:48
Forum : Présentation des membres
Sujet : DevAmat
Réponses : 4
Vues : 2197

Re: DevAmat

Salut, je me sert de ce forum depuis un moment déjà et j'ai décidé aujourd'hui de m'y inscrire. Il était temps, depuis le temps que je t'avais à l'oeil oufFf.. c'était just in time ;-) :mrgreen: :mrgreen: mais naonn j'déconne et surtout SOIS LE BIENVENUE !! A+ J'arrivais pas a me décider si vous me...
par DevAmat
23 Nov 2016 11:58
Forum : Présentation des membres
Sujet : DevAmat
Réponses : 4
Vues : 2197

DevAmat

Salut, je me sert de ce forum depuis un moment déjà et j'ai décidé aujourd'hui de m'y inscrire. Pour faire simple je un développeur amateur de 28 ans, aujourd'hui je pratique le c# sur Unity 3D. Je participe actuellement au développement d'un jeu mobile sur android, c'est un shoot them up. D’où ma p...

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