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- 05 Jan 2017 12:27
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ordre du commencement
- Réponses : 9
- Vues : 4752
Re: Ordre du commencement
Je suis plus tout a fait un débutant mais je commence depuis quelques semaines a penser des projets solo, perso j'essaye de me consacrer au début au cœur du gameplay car je me dis que si mon jeu est amusant sans textures sans models 3D complexes sans enrobage alors il y a des chances pour qu'il soit...
- 05 Jan 2017 12:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.
- Réponses : 6
- Vues : 3418
Re: Récupérer la durée de l'animation jouée.
Merci pour ta réponse mais je passe par l'animator donc pas par le système Animation si je t'ai bien compris. En fait je pense avoir trouvé mon bonheur ici: http://answers.unity3d.com/questions/692593/get-animation-clip-length-using-animator.html Ce lien confirme ce que j'avais remarqué au sujet de ...
- 05 Jan 2017 11:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.
- Réponses : 6
- Vues : 3418
[Résolu] [DB-AL] Récupérer la durée de l'animation jouée.
Salut je développe en solo un petit jeu qui ressemble fortement a starFox 64. Je ne suis pas encore fixé sur le gameplay final donc je test des choses. J'imagine implémenter un "dash" (pas la laissive ;-) ). Donc dans un premier temps j'ai imaginé que mon vaisseau effectue une rotation pour dash, ce...
- 05 Jan 2017 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : text en face de tous les joueurs à la fois
- Réponses : 6
- Vues : 2861
Re: text en face de tous les joueurs à la fois
Si tu n'es pas en réseaux et que c'est sur un split screen on peut imaginer deux "bulles" avec deux layers différents qui correspondent aux deux caméras; enfin moi ce serait mon premier réflexe. Si c'est du multi online alors chaque client peut gérer la rotation des "bulles" sans l'envoyer au serveur.
- 07 Déc 2016 15:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème animation 2D
- Réponses : 14
- Vues : 5994
Re: Problème animation 2D
Il faut un rigidbody sur ton caractère principal. Tu le met en kinematic et tu coches "simulated". Si aucun de tes objects n'a de rigidbody cela ne peut pas fonctionner... C'est détaillé dans la doc .
- 06 Déc 2016 11:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !
- Réponses : 5
- Vues : 2958
Re: Calendrier de l'avent - Free assets chaque jour !
Superbe initiative merci beaucoup de ton partage !
- 24 Nov 2016 10:48
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : DevAmat
- Réponses : 4
- Vues : 2197
Re: DevAmat
Salut, je me sert de ce forum depuis un moment déjà et j'ai décidé aujourd'hui de m'y inscrire. Il était temps, depuis le temps que je t'avais à l'oeil oufFf.. c'était just in time ;-) :mrgreen: :mrgreen: mais naonn j'déconne et surtout SOIS LE BIENVENUE !! A+ J'arrivais pas a me décider si vous me...
- 23 Nov 2016 11:58
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : DevAmat
- Réponses : 4
- Vues : 2197
DevAmat
Salut, je me sert de ce forum depuis un moment déjà et j'ai décidé aujourd'hui de m'y inscrire. Pour faire simple je un développeur amateur de 28 ans, aujourd'hui je pratique le c# sur Unity 3D. Je participe actuellement au développement d'un jeu mobile sur android, c'est un shoot them up. D’où ma p...