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- 26 Avr 2021 23:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Il est tard, et j'ai du mal à lire ton code. Déjà, il y a une petite erreur ici : nombre_de_cubes = +1; // Affecte 1 à la variable. // Au lieu de : nombre_de_cubes += 1; // Ajoute 1 à la variable. Tu devrais écrire quelques fonctions pour aérer ton Update (). Et t'inspirer de la logique de ce que j...
- 26 Avr 2021 23:51
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
En gros ce qui reglerait tout mes problemes ca serait de dire si j'appuie sur E ca fait une action , si je rappuie sur E ca fait l'inverse et que cela soit répétable
- 26 Avr 2021 23:42
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
en effet mon erreur pour le texte provenait du == Ducoup j ai pu régler ca merci beaucoup reste plus que le parent a définir sur null et le game_object_porter lorsqu'il ne touche plus et il n'y auras plus de problèmes
- 26 Avr 2021 23:39
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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- 26 Avr 2021 23:31
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Bonsoir, quelque part, il devrait y avoir un test pour savoir si un objet est porté. Dans ce cas on le lâche, sinon on prend l'objet touché. j'ai essayer en créant une condition if(objet_ramasser = false && input.getkey(keycode.e)) sauf que unity me renvoie une erreur comme quoi je ne peu pas mettr...
- 26 Avr 2021 23:28
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
il y a un autre probleme c'est que meme lorsque le raycast ne touche plus l'objet étant donné qu'il est le dernier a avoir été touché le message ne disparait pas tant que je ne touche pas un autre game object
- 26 Avr 2021 23:25
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
voila le code complet si jamais vous voyez ou est mon erreur :/ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ramassage : MonoBehaviour { public GameObject game_object_touched; bool ramasser; public GameObject text_interaction; publ...
- 26 Avr 2021 23:06
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- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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[DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Bonjour tout le monde , j'essaye de faire en sorte que lorsque j'appuie sur E mon personnage porte l'objet en face de lui et que lorsque j'appuie une 2eme fois sur E il le pose, seulement je n'arrive pas a definir le parent de l'objet sur null lorsque j'appuie une 2eme fois :/ if (Input.GetKeyDown(K...
- 21 Avr 2021 19:53
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- Sujet : [DB-AL] Système d'objectif
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Re: [DB-AL] Système d'objectif
ça a l'air super bien expliqué mais je sais pas si j'ai vraiment le niveau pour assimiler tout et pas juste recopier
déjà je devrai peu être apprendre les UI comme on peu voir sur la vidéo par exemple en tout cas merci beaucoup ça va m'aider sans aucun doutes
déjà je devrai peu être apprendre les UI comme on peu voir sur la vidéo par exemple en tout cas merci beaucoup ça va m'aider sans aucun doutes
- 21 Avr 2021 19:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Système d'objectif
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Re: [DB-AL] Système d'objectif
ok je regarde ca merci beaucoup !