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par Marc_S
20 Mai 2016 00:56
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
Réponses : 11
Vues : 5502

Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.

Je compte en effet lui mettre quelque chose de plus sympa mais je n'avais pas le temps de chercher un effet pixels comme dans les sims, et surtout d'en assurer la compatibilité avec WebGL. Mais que les curieux se rassurent, la censure sera en option ;-) : J'ai ajouté ça en vue d'une présentation vid...
par Marc_S
20 Mai 2016 00:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
Réponses : 11
Vues : 5502

WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.

Bonjour à tous. Je travaille actuellement sur une démo pour mes projets en WebGL dont je viens présenter le Work In Progress. http://img11.hostingpics.net/pics/960722corpshumainwebgl3D.jpg L'application est pour l'instant assez simple au niveau fonctionnalité, je compte y ajouter des animation de la...
par Marc_S
06 Mai 2016 09:53
Forum : Vos Questions
Sujet : Formation (anglais) playmaker dispo
Réponses : 10
Vues : 9812

Re: Formation (anglais) playmaker dispo

Alors oui l'anglais est bien la langue la plus simple aujourd'hui pour les dev/commerce/marketing/... mais combien de francophone travail dans le monde du jeux vidéos et combien de productions de qualités utilisant playmaker sont d'origine francophones au regard des productions russes ou asiatiques...
par Marc_S
03 Mai 2016 17:09
Forum : Offres d'emplois
Sujet : CDI - DEVELOPPEUR C# UNITY & WEB CONFIRME (40K€)
Réponses : 6
Vues : 3349

Re: CDI - DEVELOPPEUR C# UNITY & WEB CONFIRME (40K€)

J'en ai reçu des réponses à des candidatures où je doutais avoir été lu, mais là... :ghee:
par Marc_S
31 Mars 2016 21:41
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP Robert's Empire
Réponses : 5
Vues : 2959

Re: WIP Robert's Empire

Ca a l'air sympa. Réduit l'animation pour cueillir les framboises. Pas besoin qu'elle soit aussi longue. ;-)
par Marc_S
31 Mars 2016 20:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fonction OnTriggerEnter()
Réponses : 25
Vues : 14787

Re: fonction OnTriggerEnter()

Non si le script est correctement écrit, il n'y a pas de problème. Je disais que dans son cas, ce n'était pas bon. parce que "cible" ne devait être renseignée que quand l'évènement "entre dans le trigger" se produit. Quand on maitrise de bout en bout il n'y a pas de problème. Pour bien faire, il au...
par Marc_S
31 Mars 2016 20:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fonction OnTriggerEnter()
Réponses : 25
Vues : 14787

Re: fonction OnTriggerEnter()

Ce que je veut faire c'est que la détection se fasse sur l'objet en lui même pas sur son "Trigger" La détection ne peut ce faire que sur le collider. Soit tu réduis la taille du collider pour être égale à celle de l'objet Soit tu fais toi même le test sur la position x,y et z des deux objets. Si ( ...
par Marc_S
31 Mars 2016 19:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : fonction OnTriggerEnter()
Réponses : 25
Vues : 14787

Re: fonction OnTriggerEnter()

Bonjour, Il faut que tu modifies tes variables public en private. "cible" ne doit pas être renseignée dans l'interface Unity. "cible" doit être renseignée dans le script que quand une cible rentre dans le trigger. Donc, je le re-dis, public=pas bon, private=bon. Tu vois bien que dans ton trigger tu...
par Marc_S
31 Mars 2016 19:18
Forum : Scripting
Sujet : Conversion d'un script C# en JS
Réponses : 35
Vues : 12746

Re: Conversion d'un script C# en JS

J'avais choisi le JS car je viens de tout ce qui est Actionscript, jquery etc pour le web. Naturellement je me suis orienté vers uJS. Mais d'après tout ce que j'ai lu et quelques avis récolé, j'aurais meilleurs bénéfices à apprendre le C#, donc je pense que je vais m'orienter vers ce langage. Faut ...
par Marc_S
31 Mars 2016 19:13
Forum : Scripting
Sujet : Conversion d'un script C# en JS
Réponses : 35
Vues : 12746

Re: Conversion d'un script C# en JS

Ok ! Je comprends mieux ! En tout cas mille merci pour tous les éclaircissements, j'espère qu'avec ça je vais enfin pouvoir avancer par moi-même :) Le plus dur jusqu'ici étant de traduire du C# en JS. Après, j'ai un peloton de scripts que j'ai déjà écrit à insérer là-dedans ::d Question con, pourqu...

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