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- 21 Fév 2013 20:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Moirage sur textures
- Réponses : 12
- Vues : 3747
Re: [Résolu]Moirage sur textures
Oui, j'ai appliqué le modificateur à chaque fois. Mais ce n'est pas tant les arêtes dures que les faces qui présentent toujours ce moirage disgracieux. Je mets le fbx avec sa texture ici : http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/cloisonjaune.zip J'ai rassemblé plusieurs cloisons qui sont de la même ...
- 21 Fév 2013 19:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Moirage sur textures
- Réponses : 12
- Vues : 3747
Re: Moirage sur textures
Tu peux régler ça aussi à l'importation du mesh dans Unity. Je ne sais pas si tu passes par le FBX, mais dans les options il y a : Normal : Import / Calculate / None Et si tu choisis Calculate, tu peux régler le smoothing Angle en dessous. C'est ce que je faisais. Mais ça ne changeait rien. Je vien...
- 21 Fév 2013 12:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Moirage sur textures
- Réponses : 12
- Vues : 3747
Re: Moirage sur textures
Merci artemisart pour ta patience envers moi
Je viens de tester (au boulot !) et ça donne un bon résultat. Je verrais ce soir dans Unity (pas possible de l'installer ici à cause du domaine)
Merci à tous
Je viens de tester (au boulot !) et ça donne un bon résultat. Je verrais ce soir dans Unity (pas possible de l'installer ici à cause du domaine)
Merci à tous
- 21 Fév 2013 11:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Moirage sur textures
- Réponses : 12
- Vues : 3747
Re: Moirage sur textures
Dans Blender, Shading est sur Flat par défaut. quand j'active Smooth, je vois cet effet de moirage. Est-ce normal ?
- 20 Fév 2013 23:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Moirage sur textures
- Réponses : 12
- Vues : 3747
[Résolu]Moirage sur textures
Voilà, j'ai un souci de texture que je n'arrive pas à résoudre. Avant je texturais avec des motifs, donc le problème ne se voyait pas trop. Mais avec une texture unie, c'est pas top. http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/renduunity.jpg Mon mesh est bien déplié http://www.maximages.fr/forums/3D/uni...
- 20 Fév 2013 18:21
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Et le "son"?
- Réponses : 49
- Vues : 20805
Re: Et le "son"?
Je galère toujours un peu pour les sons (bruitages à différents endroits). Et une belle musique bien choisie et pas répétitive, c'est 70% de la réussite d'un jeu.
- 19 Fév 2013 23:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]perte de luminosité sur une texture
- Réponses : 3
- Vues : 1361
Re: perte de luminosité sur une texture
J'ai réimporté tout le projet Blender après avoir supprimé les materiaux. C'est revenu. Merci Edit : A y regarder de plus près, j'avais une texture pour le mesh + une autre texture pour une face. Donc 2 textures superposées. Le problème survenait donc quand j'ajoutais la normal map. Erreur de débuta...
- 19 Fév 2013 20:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]perte de luminosité sur une texture
- Réponses : 3
- Vues : 1361
[Résolu]perte de luminosité sur une texture
Bonsoir, Je rencontre un problème auquel je ne comprends rien. J'ai un simple mesh importé de Blender. Il est texturé via un dépliage UV. J'ajoute une texture normal map histoire de lui donner un peu de relief. J'exporte en .fbx Une fois dans Unity, je lui colle la texture diffuse. Au poil, pas de p...
- 16 Fév 2013 00:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Drawcalls et materiau unique
- Réponses : 9
- Vues : 2863
[Résolu]Drawcalls et materiau unique
Bonsoir, J'avais posé une question similaire dans un autre post, mais comme je n'ai pas eu de réponse, je me permets d'ouvrir un nouveau post car c'est un peu différent. Dans ce cas, j'ai beaucoup de fenêtres avec des vitres. J'ai donc créé un matériau vitre avec le Hardsurface qui va bien. Je colle...
- 11 Fév 2013 20:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Utilisation de Hard Surface
- Réponses : 7
- Vues : 3109
Re: Utilisation de Hard Surface
J'y avais pensé mais je vais attendre une baisse des prix !