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- 05 Avr 2021 23:59
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Network
- Réponses : 2
- Vues : 3584
Network
Bonjour, je suis tombé sur ceci, et je ne pense pas avoir ces news sur ce forum. Les travaux visant à redonner des capacités réseau avancent ( annonce dans ce billet ): Unity Multiplayer Networking Getting Started with MLAPI Il y a pas mal de limitations, mais il est réconfortant de voir que le trav...
- 03 Avr 2021 23:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Tirer de gauche à droite Unity 2D
- Réponses : 17
- Vues : 7432
Re: Tirer de gauche à droite Unity 2D
Peut-être que tu as pris un tuto trop difficile pour débuter ?
Va sur ce fil : il liste des ressources intéressantes. Je te conseille en particulier cette play-list sur youtube.
Va sur ce fil : il liste des ressources intéressantes. Je te conseille en particulier cette play-list sur youtube.
- 03 Avr 2021 23:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Quelques petits soucis avec Unity
- Réponses : 1
- Vues : 937
Re: Quelques petits soucis avec Unity
Pour les assets je ne sais pas (cela dépend d'ou elles viennent etc...) Par contre pour les installs d'Unity, ca se paramètre dans Unity Hub. A l'ouverture, tu as en haut à droite une roue dentée, qui te donne accès à Unity Editors Folder (le dossier d'installation des versions). Je ne sais pas si o...
- 02 Avr 2021 17:09
- Forum : Recherche d'emplois
- Sujet : Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !
- Réponses : 51
- Vues : 36056
Re: Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !
Toujours aussi soignées tes réalisations ! Bravo.
- 01 Avr 2021 20:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] unity sait pas compter ?
- Réponses : 4
- Vues : 2123
Re: unity sait pas compter ?
Bonsoir, Unity sait compter. Que fait la fonction Update, plusieurs dizaines de fois par seconde ? - elle crée une variable compteur valant 0, et une variable endTime valant 10 - elle test (compteur < endTime), qui est vraie - elle entre dans le bloc du if, ajoute un nombre à compteur, et affiche c{...
- 30 Mars 2021 19:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [INFO] DrawSphere vs DrawCube
- Réponses : 0
- Vues : 3261
[INFO] DrawSphere vs DrawCube
Bonjour, pour matérialiser les vertices d'une surface de 100 x 100, j'ai utilisé la méthode OnDrawGizmos avec Gizmo.DrawSphere : Cette fonction n'est là que pour le développement, et je l'enlèverai des builds, mais pour vous faire une idée, voici les FPS affichés par la fenêtre Statistics : Sans Giz...
- 30 Mars 2021 17:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Système de sauvegarde/chargement de données
- Réponses : 7
- Vues : 3538
Re: Système de sauvegarde/chargement de données
Bonjour, voici une série de liens que j'ai retrouvé dans mes notes : 🇫🇷 En introduction, l' article de Wikipédia ; 🇫🇷 Un article de 2015 très clair d'Alsacréations : le stockage léger et pratique de données multi-types ; 🇺🇸Si tu aimes aller au fond des choses, le standard ECMA-404 est pour toi ; 🇺🇸D...
- 30 Mars 2021 13:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Système de sauvegarde/chargement de données
- Réponses : 7
- Vues : 3538
Re: Système de sauvegarde/chargement de données
Effectivement, PlayerPrefs semble peu adapté dans ton cas. Pour t'en convaincre, regarde la documentation . En gros, pour chaque donnée, il faut définir une clé. Par exemple, sauvegarder le score du jeu se fait comme ceci, en supposant que le score soit dans un int nommé score : // Sauvegarde Player...
- 27 Mars 2021 21:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : The Bloodian Chronicles
- Réponses : 5
- Vues : 3764
Re: The Bloodian Chronicles
Bravo,
je vais aller m'inscrire de ce pas...
je vais aller m'inscrire de ce pas...
- 26 Mars 2021 04:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Script pour ouverture de porte
- Réponses : 1
- Vues : 1096
Re: Script pour ouverture de porte
Bonsoir,
tu peux faire l'ouverture de ta porte en l'animant, et lancer l'animation par script (entre autres).
Difficile de t'en dire plus, compte tenu des informations que tu donnes.
tu peux faire l'ouverture de ta porte en l'animant, et lancer l'animation par script (entre autres).
Difficile de t'en dire plus, compte tenu des informations que tu donnes.