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- 19 Juin 2018 14:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Responsive Design
- Réponses : 5
- Vues : 3133
Re: Responsive Design
le plus simple et le plus léger ça reste de faire l'UI coté web en responsive et de gardé la 3D dans le canvas. ensuite tout s'interface comme expliqué dans la doc : https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html Attention le webGL unity marche très mal sur mobile voir mê...
- 15 Juin 2018 19:33
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Optimisation ou essentialisme ?
- Réponses : 9
- Vues : 5885
Re: Optimisation ou essentialisme ?
Ma réponse se situe entre NDrew et Stef. Parfois faire bien prend pas beaucoup plus de temps et d'argent, il m'est déja arrivé de devoir refaire (au frais du client) tout une UI, et j'étais bien content que mon code ça a peu près du MVC, même si pour le faire comme ceci j'ai du y passer un peu plus ...
- 08 Juin 2018 23:43
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
- Réponses : 6
- Vues : 3835
Re: Blouer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
pas sur de comprendre tu veux dire que ta caméra passe a travers le mesh du personnage ?
sinon oui une camera ça se clamp, ensuite en VR c'est pas trop le but normalement.
sinon oui une camera ça se clamp, ensuite en VR c'est pas trop le but normalement.
- 08 Juin 2018 23:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Fourure pour le personnage principal.
- Réponses : 7
- Vues : 4512
Re: Fourure pour le personnage principal.
perso pour les base j'ai mangé tout ce wiki book
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity
mais attention ne pas survoler et bien faire étape par étape
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity
mais attention ne pas survoler et bien faire étape par étape
- 06 Juin 2018 08:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Fourure pour le personnage principal.
- Réponses : 7
- Vues : 4512
Re: Fourure pour le personnage principal.
Salut merci de faire ma pub @max et @Alesk ! ;) je vais updater mon sujet. mon asset n'est pas (encore?) en open source ou en vente, mais tu en trouves sur le store des sympathiques ; Kalagan du forum : https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/hair-designer-71471 il marche bien ;) et enc...
- 22 Mai 2018 09:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
- Réponses : 8
- Vues : 6088
Re: Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
très intéressant merci ! j'avoue que j’étais sceptique avec ce titre... (enlarge your...) ;) et ta vidéo est super didactique ! Tous les doux rêveurs devraient regarder ton post. avant de foncer dans le dev, PENSEZ VOTRE MARKETING !!!! :langue2: :langue2: :langue2: il faut penser un marché avant de ...
- 19 Avr 2018 12:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Problème temps de latence écran tactile jeu Android
- Réponses : 8
- Vues : 6214
Re: Problème temps de latence écran tactile jeu Android
déjà d'aller loader les playerpref chaque click ça me parait très lourd ! le playerpref n'est pas fait pour ça ! pourquoi n'utilises-tu pas des variables savoir si on jeu est en cours ? et tu stockes dans playerPref que quand tu veux sauvegarder ! la tu fais des accès disque chaque coup tu devrais m...
- 18 Avr 2018 08:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip / Démo jouable] SokoRaccoon (Ex: SokobanCoon)
- Réponses : 61
- Vues : 40785
Re: [Wip / Démo jouable] Sokoban"Coon"
Super c'est propre ! bravo de tenir le cap !
- 16 Avr 2018 11:22
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Problème temps de latence écran tactile jeu Android
- Réponses : 8
- Vues : 6214
Re: Problème temps de latence écran tactile jeu Android
en théorie ça devrait être bon aussi je pense, même si l'UI est pas forcement adéquat pour un jeu complet, faut voir... https://docs.unity3d.com/Manual/EventSystem.html tu pourrais faire un Debug frame par frame pour voir, et simuler un touch, et voir si c'est pas ton algo qui déconne, tu peux aussi...
- 16 Avr 2018 11:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec le système de collab
- Réponses : 4
- Vues : 2569
Re: Problème avec le système de collab
Salut,
bizarre ton bug j'ai bossé pas mal avec collab sur la 5.5 et pas de soucis.
as-tu testé un autre projet, simple, voir si un élément met la pagaille ?
bizarre ton bug j'ai bossé pas mal avec collab sur la 5.5 et pas de soucis.
as-tu testé un autre projet, simple, voir si un élément met la pagaille ?