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- 10 Août 2012 23:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
- Réponses : 18
- Vues : 7872
- 10 Août 2012 17:56
- Forum : Scripting
- Sujet : networkView.RPC Probléme
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Re: networkView.RPC Probléme
Tes deux scripts sont attachés au même gameObject ?
sinon je comprend pas du tout pourquoi tu fais un tableau de pos. tu peux détaillé l'erreur que sa te renvois, en network essaye de mettre des print un peu partout sa t'aidera
sinon je comprend pas du tout pourquoi tu fais un tableau de pos. tu peux détaillé l'erreur que sa te renvois, en network essaye de mettre des print un peu partout sa t'aidera
- 10 Août 2012 12:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
- Réponses : 18
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
merci, je vais avoir de la lecture avec tout sa
Edit : Error 404 sur le pdf et le projet a telechargé
Edit : Error 404 sur le pdf et le projet a telechargé
- 09 Août 2012 23:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
^^ c'est vraiment en théorie cette histoire alors
j'ai pas vu pour les serveurs autoritatifs, je vais faire quelque recherche merci du mot clef déja ^^
j'ai pas vu pour les serveurs autoritatifs, je vais faire quelque recherche merci du mot clef déja ^^
- 09 Août 2012 22:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
oui je parlais pas non plus de l'application mais le fait de devoir mettre un networkView sur chaque component d'animation qui alourdi le network alors qu'on pourrais simplement les lancé en local avec des appels RPC après, il est vrai qu'avec SFS je sais pas si tu est obliger de placer des networkV...
- 09 Août 2012 22:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
- Réponses : 18
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
Intéressant, j'avais déjà commencer a réfléchir a alléger le network avec ce que je peux (lancer les animations en locale) et puis 100 user d'un jeu de type third personne pour du 10 mb de FAI c'est quand même beaucoup si j'ai bien compris , je voyais plus du genre 10 user ^^, dis tu aurais un petit...
- 09 Août 2012 20:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
- Réponses : 18
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
Bein en faite, je comptais faire un genre de jeu "Arena" ou tout le monde se fight (d'ou le gros bordel) et donc du coup, j'aurais préférer faire un serveur hébergé par smart fox (oui, 100 CCU hébergement gratis j'ai fumé ^^) mais vu que sa va pas être trop possible et que je pense pas que +- 50 per...
- 09 Août 2012 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
hmmm oui sa vaut le coup d'y réflechir, du coup je vais peut être faire un systeme de "parties" que le joueur hébergera lui même avec du nat punchthrough pour qu'il évite d'avoir a ouvrir ces ports mais c'est quand même bête j'aurais préféré faire un système un peu "bordel" ou tout le monde se tape ...
- 09 Août 2012 12:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SmartFoxServer 2x Hebergeur?
- Réponses : 18
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Re: SmartFoxServer 2x Hebergeur?
Merci pour vos réponses, mais du coup quelle est l'utilité principal d'opter pour un de ces serveurs alors qu'unity propose un networking lui aussi (network.connect,initialize,instantiate etc) si j'opte pour l'un de ces serveurs je serais obliger de coder completement différement mon application?
- 09 Août 2012 04:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème GUIbox et GUItoggle [résolu]
- Réponses : 6
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Re: Problème GUIbox et GUItoggle [résolu]
Sinon, tu aurais pu utiliser sa : http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI-depth.html En faite, je suppose que c'est un problème de "profondeur de gui" ta box est au premier plan par rapport a tes GUItoggle donc du coups ils sont derrière la GUIbox function OnGUI() { GUI.depth = gui...