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- 22 Mars 2014 17:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Jeux en LAN
- Réponses : 3
- Vues : 2466
Jeux en LAN
Salut, Parfois, en classe, on joue à Halo Multi en LAN. Et ça marche à merveille. Pourquoi je partage cette information inutile? parce que lorsque j'amène mon jeu multi en classe, il ne se connecte pas. Alors j'aimerais savoir comment faire un jeu en LAN, et non pas en multijoueur online. j'ai enten...
- 15 Mars 2014 22:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
- Réponses : 7
- Vues : 3822
Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus
Yep, ta ligne regen = 20 - Time.time; pose problème. Time.time c'est le temps depuis le lancement du jeu donc ton bouclier va se régénérer ... en permanence après les 20 premières secondes. Pour enlever le temps écoulé depuis le dernier Update, c'est plutôt Time.deltaTime dont tu as besoin, du genr...
- 13 Mars 2014 04:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [Javascript]Bouclier ne descend plus
- Réponses : 7
- Vues : 3822
Re: [Javascript]Bouclier ne descend plus
var tt : float; var hasregen : boolean; function Update () { if(shield < 150){ if(!hasregen){ tt = Time.time; hasregen = true; } if(Time.time > tt + 20){ shield = 150; hasregen = false; } } } (enfin, j'en ai déduis que lorsque le bouclier est endommagé, tu attends 20 sec et il se regenere a 150, c'...
- 11 Mars 2014 14:09
- Forum : les Shaders
- Sujet : Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
- Réponses : 5
- Vues : 3957
Re: Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
Ah, d'accord, merci ^^
j'ai mis une sphère quelque part perdue au fond d'une scène avec le shader voulu et maintenant tout marche. merci
j'ai mis une sphère quelque part perdue au fond d'une scène avec le shader voulu et maintenant tout marche. merci
- 11 Mars 2014 04:07
- Forum : les Shaders
- Sujet : Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
- Réponses : 5
- Vues : 3957
Ecran Rose lorsque l'on change les shaders
Salut, J'ai un jeu ou lorsqu'on est invisible, le shader change pour Transparent/Diffuse Dans l'editeur, tout marche parfaitement, mais en standalone, l'ecran devient tout rose fushia jusqu'a ce que je sorte de l'invisibilité, remettant le shader à bumped diffuse Je ne sais pas pourquoi j'ai cette e...
- 07 Mars 2014 02:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Skyrim : Fus Ro Dah
- Réponses : 5
- Vues : 2288
Re: Skyrim : Fus Ro Dah
le A Path marcherais, mais perso j'opterais plus pour le navmesh (http://www.youtube.com/watch?v=OccDZCndmnA)
- 07 Mars 2014 02:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Component vers String
- Réponses : 8
- Vues : 3542
Re: Component vers String
Apparament, quand tu met un yield dans une fonction, il devient un générator (je sais pas trop ce en quoi ca consiste) mais ces fonctions ne peuvent pas utiliser return. Mais j'ai moi même trouvé une soluce (et oui... comme d'habitude, 5 minute apres avoir posté) public static function Serialize(tr ...
- 07 Mars 2014 01:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Component vers String
- Réponses : 8
- Vues : 3542
Re: Component vers String
Une dernière chose: Comment puis-je mettre un yield dans une fonction sans que celle-ci soit considéré comme une fonction generator?
- 06 Mars 2014 20:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Component vers String
- Réponses : 8
- Vues : 3542
Re: Component vers String
Finalement, J'ai fait avec les moyens du bord: public static function SerializePersonnage(tr : Personnage) { var serializer : XmlSerializer = new XmlSerializer(Personnage); var path : String = Application.dataPath + "/temp.xml"; var stream : Stream = new FileStream(path, FileMode.Create); serializer...
- 06 Mars 2014 18:38
- Forum : Scripting
- Sujet : Component vers String
- Réponses : 8
- Vues : 3542
Re: Component vers String
J'ai compris comment serializer dans un fichier et le charger (quoique coté sécurité, c'est pas bien meilleur que PlayerPrefs...). Mais au lieu de sérializer dans un fichier, est-ce que je peut sérializer dans une variable String? J'ai essayé, mais rien ne fait