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- 26 Juin 2021 15:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
oui, c'est dans l'update. En fait, comme je t'ai dit, j'ai essayé pleins de variants. Du coup objectif minuit c'était initialement dans le Start() comme tu me l'avais indiqué puis j'ai fait des modifications vu que ça ne fonctionnait pas, tant tôt en usant de logique, tant tôt en faisant n'importe q...
- 26 Juin 2021 10:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
- Réponses : 27
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Re: date et heure
Maxx, ca ne fonctionne pas :pleur4: :pleur4: :pleur4: Pourtant j'ai essayé tous les variants possible. Mais rien n'y fait, à minuit, le bouton est toujours fermé et compte à rebours se relance dés le début. Alors que mon jeu est "quasi" terminé, je reste bloqué sur ce système. if(PlayerPrefs.GetInt(...
- 19 Juin 2021 12:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème pour faire un queue de snake.
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Re: Problème pour faire un queue de snake.
salut, je te préviens, je suis débutant. Mais j'ai pensé à un idée après avoir vu ce tuto sur un système de particule utilisé comme trail. Donc en l'adaptant, tu pourras avoir un queue de Snake parfaite. Quant à la collision c'est aussi possible en voyant ce 2 éme tuto ;) https://www.youtube.com/wat...
- 15 Juin 2021 09:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
je me sens tout bête tout d'un coup.
ça semble bien facile comme ça.
C'était la première fois que je travail avec des dates et heures, je pensais que ça serait une formalité qui me prendrait 2 minutes...
Merciiiiii énormément Max.
ça semble bien facile comme ça.
C'était la première fois que je travail avec des dates et heures, je pensais que ça serait une formalité qui me prendrait 2 minutes...
Merciiiiii énormément Max.
- 14 Juin 2021 23:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
c'est incroyable, déjà il rien de rien sur le net puis je ne comprends pas qu'un truc pareil soit aussi compliqué. Toutefois, j'ai réussi à créer une méthode pour avoir un compte à rebours de "maintenant" à minuit. Et ça fonctionne!! à un souci prés, d'ailleurs pourriez vous m'aider sur ce point, ca...
- 14 Juin 2021 10:57
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- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
J'ai du rajouter une coroutine mais maintenant ça fonctionne comme je l'ai pensé au début même si ce n'est pas le meilleur script au monde. Il me reste toutefois un petit point : c'est que je voudrais faire un compte à rebours de Maintenant (cette heure-ci) jusqu'à minuit, et là encore, j'ai beaucou...
- 13 Juin 2021 16:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
En relisant ton dernier script, j'éviterais les if(time== timeFin ) pour privilégier plutôt un if(time > timeFin ) . oui, je crois aussi. et je voulais dire purger les playerprefs. Un peu pour obliger le joueur à jouer tous les jours, sinon il recommence dés le début. J'ai eu cette idée avec ma der...
- 13 Juin 2021 16:26
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- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
j'ai passé toute la matinée avec datetime, et je n'ai pas réussi. j'ai essayé pleins de variants entre la documentation et les tutos... mais je n'ai pas réussi à trouver une solution spécifique pour mon problème. là je cois que j'ai réussi à le résoudre, même si je pense que c'est de la pire façon q...
- 13 Juin 2021 14:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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Re: date et heure
non, là je ne testais rien... mais entre temps, j'ai réussi la première étape mais je coince sur la deuxième, c'est à dire, effacer la progression SI "le niveau 2 n'est pas terminé le jour 2 (de minuit à minuit) using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; using System; public class leve...
- 13 Juin 2021 12:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] date et heure
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[RESOLU] date et heure
Bonjour tout le monde, J'aurais besoin d'aide s'il vous plait. Je bloque sur tout ce qui est date et heure sur Unity malgré tous les tutos que j'ai vu. En fait, je crée un nouveau jeu ; dont le principe est que dès lors qu'on termine le niveau 1 (par exp), le niveau 2 ne s'ouvre qu'à "minuit". Et je...