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- 26 Mai 2016 15:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Configurateur automobile en WebGL3D.
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Re: Configurateur automobile en WebGL3D.
Tu peux te faire ça en effet, mais ça te modifie un peu ton code. Genre tu charges une image basse qualité et tu télécharges ailleurs ton image grosse qualité, mais du coup pour le coup tu vois le trucage, c'est dommage :P Si tu as connu comme moi les effets spéciaux des années 90, tu sais que le p...
- 26 Mai 2016 15:51
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Configurateur automobile en WebGL3D.
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Re: Configurateur automobile en WebGL3D.
j'y pense ce qui pourrait être fait c'est un shader sur ta cubmap qui remplace une zone avec une autre couleur plutot que de superposer ta géometry. comme cet exemple : http://starting-lab.com/myhelmet/ c'est juste pour échanger car j'ai bien compris que t'allait pas retoucher ce projet ;) Effectiv...
- 26 Mai 2016 15:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Configurateur automobile en WebGL3D.
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Re: Configurateur automobile en WebGL3D.
Merci pour vos retours. C'est une cubemap découpée pour séparer la partie boiserie du reste et permetre différentes combinaisons sans se retrouver avec un nombre trop important de cubemaps et devoir refaire des tonnes rendus si on veut ajouter une nouvelle couleur. On peut voir le trucage sur l'imag...
- 26 Mai 2016 13:39
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
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Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
J'ai trouvé une solution pas trop mal, une lightbox gerant les iFrame, du coup la fenêtre iFrame n'existe que si l'utilisateur clique sur le lien. Ce n'est pas pile ce que je veux car ça ne permet pas à l'utilisateur de lire la page durant le chargement mais ça permet à ma page de rester réactive.
- 26 Mai 2016 13:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Configurateur automobile en WebGL3D.
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Configurateur automobile en WebGL3D.
Bonjour à tous. WebGL marchant très bien sur unity, j'ai recyclé un ancien projet afin de voir ce que l'on peut faire aujourd'hui. J'ai obtenu un bon résultat très facilement. :super: C'est une vue panoramique interactive d'une BMW série 5 avec un menu permettant de changer la couleur du cuir ou le ...
- 25 Mai 2016 19:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
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Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
Merci. Le fullscreen doit fonctionner car les vidéos youtube que tu peux mettre sur un site tiers sont aussi en iFrame. J'ai précisé la possibilité du fullscreen dans mon code mais je n'ai pas encore testé avec un template qui a l'option. Au pire un boutton pleine page est suffisant pour moi. <ifram...
- 25 Mai 2016 15:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
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Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
Après avoir posé la question sur le forum officiel, Unity me renvoie à nouveau sur une solution iFrame. Vu que c'est la solution utilisée par des sites comme sketchfab et même youtube je pense que j'aurai du mal à faire mieux. Du coup je pense utiliser le template que tu m'as conseillé et l'afficher...
- 24 Mai 2016 19:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
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Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
C'est bon, j'ai réussi à intégrer ça dans un canvas avec plus de succès que mes premières fois qui m'avaient obligé à me rabattre sur l'iframe. :super: Par contre j'ai perdu ma barre de chargement car je suis parti du template le plus simple. J'ai essayé de mettre une image de fond dans mon canvas a...
- 24 Mai 2016 16:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
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Re: WIP: Visionneuse 3D du corps humain en WebGL.
C'est une idée à creuser. Mais je pensais à quelque chose de plus sobre comme récupérer un .txt ou une page web et afficher son texte dans une fenêtre de l'application. De cette manière mon client est libre d'afficher et modifier les descriptions comme il veut. Je viens de faire une petite mise à jo...
- 20 Mai 2016 21:23
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
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Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
C'est sympa ce que tu fais, ça me rappelle S.T.A.L.K.E.R. Cherches tu à faire quelque chose dans le même esprit? Par contre attention à ne pas être trop ambitieux sur la quantité de contenu. Meubler de si grosses distances n'est pas évident. As tu un site avec ton jeu en webplayer? J'aimerais y jete...