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- 08 Juil 2021 16:59
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
- Réponses : 3
- Vues : 8073
Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
C'est potentiellement une annonce incroyable. Moteur open source, surtout qui ne part pas de zero. Héritier de Amazon Lumberyard (lui même héritier du Cry Engine). Peut être dans un futur une vraie alternative aux géants Unity 3D Et UE4/UE5. La seule chose qui me dérange un peu c'est le langage Lua....
- 05 Juil 2021 23:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Meudes
- Réponses : 2
- Vues : 1588
Re: Présentation Meudes
Bienvenu .
- 05 Juil 2021 23:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
- Réponses : 5
- Vues : 2675
Re: Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
Salut. Pour commencer, je précise que je ne suis pas un expert en création de monde ouvert. L'idée de diviser le monde en cellule est la bonne. Charger et décharger en continu est une bonne pratique. Je dirais que dans un premier temps, il faut définir la taille de ton monde. - Si il n'est pas trop ...
- 05 Juil 2021 23:00
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : PRESENTATION GERARD LE G
- Réponses : 1
- Vues : 1201
Re: PRESENTATION GERARD LE G
Bienvenu sur le forum .
- 21 Juin 2021 11:48
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Coryanthe
- Réponses : 3
- Vues : 2040
Re: Présentation de Coryanthe
Bienvenue !
- 10 Juin 2021 16:10
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 67966
Re: On parle d'unity 2020
Merci pour le partage .
Ils ajoutent quelque chose qui à mon sens devrait exister depuis des années déjà..
Ils ajoutent quelque chose qui à mon sens devrait exister depuis des années déjà..
- 26 Mai 2021 18:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Fichiers dans compilation du jeu
- Réponses : 3
- Vues : 1973
Re: Fichiers dans compilation du jeu
Salut,
Lorsque l'on fait un "Build", effectivement les ressources non utilisés ne sont pas embarqués avec sauf dans quelques cas (par exemple si ils sont présents dans le dossier "StreamingAssets " https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html).
Lorsque l'on fait un "Build", effectivement les ressources non utilisés ne sont pas embarqués avec sauf dans quelques cas (par exemple si ils sont présents dans le dossier "StreamingAssets " https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html).
- 26 Mai 2021 18:06
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
- Réponses : 15
- Vues : 9860
Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
L'importation des material a été amélioré, on peut maintenant choisir d'extraire les textures et ou les material. On peut les mettre à jour plus facilement. Mais bon cela reste assez basique. Dans les gros projets avoir les textures et les matériaux inclus dans les fbx peut alourdir le poids de l'ap...
- 26 Mai 2021 17:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème de version ?
- Réponses : 4
- Vues : 2024
Re: Problème de version ?
Salut,
"l'assistant", tu parles de "Unity Hub"?
Pour installer une version précise et qui n'est pas la dernière itération, passe par ce lien:
https://unity3d.com/fr/get-unity/download/archive
"l'assistant", tu parles de "Unity Hub"?
Pour installer une version précise et qui n'est pas la dernière itération, passe par ce lien:
https://unity3d.com/fr/get-unity/download/archive
- 26 Mai 2021 09:57
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de VRGSTN
- Réponses : 2
- Vues : 1760
Re: Présentation de VRGSTN
Bienvenu sur le forum .