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- 18 Déc 2021 10:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
- Réponses : 7
- Vues : 1774
Re: [SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
Ah oui merci, ça je savais par contre. Je trouve ça dommage que ça ne soit pas plus mit en avant, au sens ou si on ne le sait pas, ça peut faire trainer les chose.
- 14 Déc 2021 13:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
- Réponses : 7
- Vues : 1774
Re: [SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
A d'accord merci de l'info. Je ne pensais pas qu'on pouvais faire comme ça.
- 12 Déc 2021 16:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
- Réponses : 7
- Vues : 1774
Re: [SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor vua un scriptbleObject.
A pardon, je me suis mal exprimer. Je pensait peut être plus a instancier un objet dans la scene . A la base c'est plus essayer les ScriptableObjects.
- 12 Déc 2021 12:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
- Réponses : 7
- Vues : 1774
[RESOLU][SCRIPT]Creer un mesh directement depuis l'Editor via un scriptbleObject.
Bonjour,
Et il possible de creer un objet dans la scene de l'éditeur sans lancer le play? Je pensais passer par IF UNITY_EDITOR mais je n'y arrive pas.
Bonne journée,
Et il possible de creer un objet dans la scene de l'éditeur sans lancer le play? Je pensais passer par IF UNITY_EDITOR mais je n'y arrive pas.
Bonne journée,
- 10 Déc 2021 14:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Délimiter une zone sur le terrain
- Réponses : 2
- Vues : 942
Re: Délimiter une zone sur le terrain
A merci, mais c'est vraiment la manière dont on délimite bordure avec un trait qui m'intéresse.
- 10 Déc 2021 09:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Délimiter une zone sur le terrain
- Réponses : 2
- Vues : 942
Délimiter une zone sur le terrain
Bonjour, Je cherche des informations sur la manière de créer des zones sur le sol à la manière de xcoms2 pour les limites de mouvement possible par le joueurs ou dans certains jeux ou une zone est délimité par un trait sur le sol par exemple. Par contre je n'arrive pas a trouver des informations la ...
- 04 Nov 2021 11:39
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [DIALOGUE] INK
- Réponses : 0
- Vues : 2782
[DIALOGUE] INK
Bonjour, J'espère que c'est le bonne endroit pour proposer ça, pardon sinon. Un outil pour mettre en forme des dialogues entre personnages : inkle_page d'acceuil Le logiciel Il est intégrable dans unity. Il est assez facile a prendre en main mais je trouve que le logiciel manque clairement de raccou...
- 22 Oct 2021 16:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
- Réponses : 5
- Vues : 2046
Re: [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
Merci de l'info, c'est bon a savoir.
- 17 Oct 2021 11:53
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
- Réponses : 5
- Vues : 2046
Re: [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
Tiens si ça peut servir a quelqu'un : As far as I know, listeners added from the inspector (called persistent listeners) can't be removed by code except editor code, making builds impossible. If you want to remove callbacks at runtime, you need to add them by code. However, you can disable persisten...
- 16 Oct 2021 18:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
- Réponses : 5
- Vues : 2046
Re: [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
Ben je penses que la réponse est donnée dans le lien que tu fournis plus haut: Une expression lambda est une fonction anonyme. Si tu vx retirer un événement de OnClick, tu dois garder une référence a cette fonction au moment ou tu la crée, ... Oui mais justement, c'est ce que je comprend pas. Comme...