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- 08 Fév 2017 17:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
Ok, alors je vais essayé de mieux expliquer la chose... Donc il s'agit d'un casse-briques, tout ce qu'il y a de plus normal (a part peut être ma touche personnelle, mais ne dévoilons pas tout lol) lorsque la partie commence, on touche la balle pour la lancer et elle effectue cette action: GetCompone...
- 08 Fév 2017 16:31
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- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
RE,
le code fonctionne bien, car lorsque le goodie "ralentir" est activé, au bout de 10 secondes, la vitesse redevient normal et là.... la balle continue sa trajectoire en accélérant, mais lors du "freinage" , elle ne freine pas de suite, seulement après avoir toucher la raquette.
le code fonctionne bien, car lorsque le goodie "ralentir" est activé, au bout de 10 secondes, la vitesse redevient normal et là.... la balle continue sa trajectoire en accélérant, mais lors du "freinage" , elle ne freine pas de suite, seulement après avoir toucher la raquette.
- 08 Fév 2017 16:25
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- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
ouai lol j'aurai "DU" le voir ça lol
bref, bon ben ce passe rien!!!
la balle continue a la même vitesse jusqu’à ce qu'elle touche la raquette ou là, la vitesse change, puisque la balle relance à la même vitesse à chaque fois, mais en cours de route, rien ne se passe
bref, bon ben ce passe rien!!!
la balle continue a la même vitesse jusqu’à ce qu'elle touche la raquette ou là, la vitesse change, puisque la balle relance à la même vitesse à chaque fois, mais en cours de route, rien ne se passe
- 08 Fév 2017 16:10
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- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
Effectivement, j'ai testé la premiere ligne, et effectivement, la balle se casse chez le voisin lol
par contre l'autre me met les RigidBody2D en rouge
par contre l'autre me met les RigidBody2D en rouge
- 08 Fév 2017 15:10
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- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
oups, la suite de ce que je voulais dire...
du coup lors du changement de vitesse, la balle refait un "up" et je ne sais pas quoi mettre dans le code, pour que la vitesse change mais pas sa trajectoire...
du coup lors du changement de vitesse, la balle refait un "up" et je ne sais pas quoi mettre dans le code, pour que la vitesse change mais pas sa trajectoire...
- 08 Fév 2017 15:06
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- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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Re: [MY] Déplacement Vector2
Oui c'est vrai, j'ai oublié de dire le comportement lol en fait c'est un jeu de casse-brique, lorsque la balle touche la raquette, il se passe ça: SCRIPT DE LA BALLE if (col.gameObject.name == "racket") { float x = hitFactor (transform.position, col.transform.position, ((BoxCollider2D)col.collider)....
- 08 Fév 2017 13:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
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[RESOLU] [MY] Déplacement Vector2
Salut à tous bon, je ne trouve pas ce que je voudrais faire (et pourtant je cherche) je ne poste pas souvent ici car je préfère essayer de me débrouiller seul, mais là je cale, pourtant c'est surement un truc tout bête, mais je ne trouve pas!!! dans cette ligne de code: GetComponent<Rigidbody2D>().v...
- 08 Déc 2016 10:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Timer hors connexion
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Re: [MY-AL] Timer hors connexion
ouiiii c'est ça!!! merciii
- 08 Déc 2016 03:33
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- Sujet : FB.FEED + PlayerPrefs
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Re: FB.FEED + PlayerPrefs
Mirci
les deux choix fonctionnent, ça me va
les deux choix fonctionnent, ça me va
- 08 Déc 2016 02:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Timer hors connexion
- Réponses : 2
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[MY-AL] Timer hors connexion
Bonjour à tous je reviens vers vous pour un petit souci, jusque là j'arrive à me débrouiller sans trop demander d'aide, mais là je bloque!!! Je sais faire un timer, mais j'aurai aimé que celui-ci tourne en boucle (même appli fermée ou tel éteint) pour offrir par exemple, une vie au bout 3 heures... ...