[SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]

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seb7000
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Re: Decal framework [FREE NOW !!!]

Message par seb7000 » 06 Fév 2012 12:03

Je n'ai malheureusement plus d'ancienne version de Unity à disposition ...
Je suis un peu coincé sur ce coup ci

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ZJP
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Re: Decal framework [FREE NOW !!!]

Message par ZJP » 06 Fév 2012 16:21


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Re: Decal framework [FREE NOW !!!]

Message par ZJP » 19 Fév 2012 08:27

Petit up!
Est-ce que quelqu'un aurait par hasard un équivalent au système de "fluide" qui permettait de faire "couler" le sang le long d'une surface ?
Cette fonctionnalité n'est malheureusement pas présente dans la version 1.5 ... :(
Peut être existe t-il un shader / script qui de substitution ?
A seb7000, pour ton souci regarde ici : http://unitycoder.com/blog/2012/01/30/f ... les-unity/

JP

seb7000
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Re: Decal framework [FREE NOW !!!]

Message par seb7000 » 20 Fév 2012 10:50

Merci, c'est sympa d'avoir pensé à moi pour ce lien
La seule chose c'est que le système ici est un "simple" système de particule

J'aurais bien aimé comprendre comment fonctionne le système plus avancé utilisé dans decalFramework
Par contre je ne trouve plus la version 1.3 qui contenait ce système de "fluide" (la 1.5 ne le contenant plus malheureusement)


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axel
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Re: Decal framework [FREE NOW !!!]

Message par axel » 22 Juin 2012 14:45

excellent, merci pour le lien :D

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Re: Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]

Message par ZJP » 06 Jan 2013 16:39

Un troisième système de "Decal" pour Unity. 8-)


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Re: [SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]

Message par ZJP » 25 Sep 2013 00:12

Un nouveau produit!. pmjo's Fast Decals à 10$ sur l'Asset Store

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Re: [SCRIPT] Decal framework [Gratuit Maintenant !!!]

Message par yoyoyaya » 28 Sep 2013 15:10

Intéressent ce dernier système de decals. Mais les infos ne coulent pas à flots et il est dommage que le système ne prenne pas en compte le relief du terrain.
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